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网络编程-Socket
1、什么是Socket
- 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定
- Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP、UDP,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程
- socket连接就是所谓的长连接,客户端和服务器需要互相连接,理论上客户端和服务器端一旦建立起连接将不会主动断掉的,但是有时候网络波动还是有可能的
- Socket偏向于底层。一般很少直接使用Socket来编程,框架底层使用Socket比较多
2、 Socket通讯的过程
- 基于TCP
服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束 - 基于UDP
UDP 协议是用户数据报协议的简称,也用于网络数据的传输。虽然 UDP 协议是一种不太可靠的协议,但有时在需要较快地接收数据并且可以忍受较小错误的情况下,UDP 就会表现出更大的优势。客户端只需要发送,服务端能不能接收的到我不管
2.1、TCP协议Socket代码实现:
- 服务端
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* TCP协议Socket使用BIO进行通行:服务端
*
* @Auther: curry
* @Date: 2022/01/27/16:30
* @Description:
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
//1单线程服务
ServerSocket server = null;
Socket socket = null;
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
try {
server = new ServerSocket(8000);
System.out.println("服务端启动成功,监听端口为8000,等待客户端连接...");
while (true){
socket = server.accept(); //等待客户端连接
System.out.println("客户连接成功,客户信息为:" + socket.getRemoteSocketAddress());
in = socket.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = 0;
//读取客户端的数据
while ((len = in.read(buffer)) > 0) {
System.out.println(new String(buffer, 0, len));
}
//向客户端写数据
out = socket.getOutputStream();
out.write("hello!".getBytes());
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
- 客户端
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
* TCP协议Socket:客户端
*
* @Auther: curry
* @Date: 2022/01/27/16:40
* @Description:
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建套接字对象socket并封装ip与port
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
//根据创建的socket对象获得一个输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//控制台输入以IO的形式发送到服务器
System.out.println("TCP连接成功 \n请输入:");
while (true){
byte[] car = new Scanner(System.in).nextLine().getBytes();
outputStream.write(car);
System.out.println("TCP协议的Socket发送成功");
//刷新缓冲区
outputStream.flush();
}
}
}
- 先运行服务端,在运行客户端 。测试结果发送成功
- 客户端发送消息
- 服务端监听收到消息
2.2、UDP协议Socket代码实现:
- 服务端
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/**
*UDP协议Socket:服务端
*
* @Auther: curry
* @Date: 2022/01/27/16:51
* @Description:
*/
public class Server1 {
public static void main(String[] args) {
try {
//DatagramSocket代表声明一个UDP协议的Socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8080);
//byte数组用于数据存储
byte[] car = new byte[1024];
//DatagramPacket 类用来表示数据报包DatagramPacket
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(car, car.length);
//创建DatagramPacket的receive()方法来进行数据的接收,等待接收一个socket的请求后才执行后续操作
System.out.println("等待UDP协议传输数据");
socket.receive(packet);
//packet.getLength返回将要发送或者接收的数据的长度
int length = packet.getLength();
System.out.println("有数据来了===:" + new String(car, 0, length));
socket.close();
System.out.println("UDP协议Socket接受成功");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- 客户端
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
/**
* UDP协议Socket:客户端
*
* @Auther: curry
* @Date: 2022/01/27/16:52
* @Description:
*/
public class Client1 {
public static void main(String[] args) {
try {
//DatagramSocket代表声明一个UDP协议的Socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8080);
//字符串存储人Byte数组
byte[] car = "UDP协议的Socket请求,有可能失败哟".getBytes();
//InetSocketAddress类主要作用是封装端口
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080);
//DatagramPacket 类用来表示数据报包DatagramPacket
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(car, car.length);
//send() 方法发送数据包
socket.send(packet);
System.out.println("UDP协议的Socket发送成功");
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- 先运行服务端,在运行客户端 。测试结果发送成功
3、Socket的常用类
类名 | 用于 | 作用 |
---|---|---|
Socket | TCP协议 | Socket类同时工作于客户端和服务端,所有方法都是通用的,这个类三个主要作用,校验包信息,发起连接(Client),操作流数据(Client/Server) |
ServerSocket | TCP协议 | ServerSocket表示为服务端,主要作用就是绑定并监听一个服务器端口,为每个建立连接的客户端“克隆/映射”一个Socket对象,具体数据操作都是通过这个Socket对象完成的,ServerSocket只关注如何和客户端建立连接 |
DatagramSocket | UDP协议 | DatagramSocket 类用于表示发送和接收数据报包的套接字 |
DatagramPacket | UDP协议 | DatagramPacket 类用来表示数据报包,数据报包用来实现无连接包投递服务 |
InetAddress | IP+端口号 | Java提供了InetAddress类来代表互联网协议(IP)地址,InetAddress类没有提供构造器,而是提供了如下两个静态方法来获取InetAddress实例 |
InetSocketAddress | IP+端口号 | 在使用Socket来连接服务器时最简单的方式就是直接使用IP和端口,但Socket类中并未提供这种方式,而是靠SocketAddress的子类InetSocketAddress来实现 IP 地址 + 端口号的创建,不依赖任何协议 |