为什么用SolidWorks那么久你还是一个初学者?

有没有发现很多人虽然用 SolidWorks几年了,但是总会问一些简单的问题, 那么多工作经验加上学校学习的时间,不应该还在问操作性上的一些问题。这是为什么呢?溪风这里结合自身学习历程和网络大神的经验这边给出了几条针对性建议,希望大家在学习的路上稳扎稳打,不要踩坑。

第一、只看教程学,但从不应用

三维软件的实践性很强,例如SolidWorks如果只学而不用无疑只是纸上谈兵,我们不会有任何提高。我们学三维的目的就是为了应用,只有在应用中才能彻底的掌握SolidWorks的一些技巧,得到真正属于自己的东西。

第二、太过注重方法和技巧了

太过注重方法和技巧了,不愿自己研究探索和创新。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。我们如果只懂得专研方法和技巧那将只是一些空道理,因为我们在学习内容上花的时间和精力太少了,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。

第三、不经常复习以前掌握的知识和技能

SolidWorks正版软件学习出来的是一种技能,技能只有熟才能生巧,需要我们不断的重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。和第二点一样,我们应该花更多的时间用在SolidWorks的反复练习和探索创新上。

第四、三分钟热度,没能够坚持下去

这是做任何事情失败的一个很重要的原因,同样在我们SolidWorks学习上这样的例子也不在少数。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。

第五、只重技术不重艺术与创造

只重技术不重艺术与创造,不重视空间感与美感训练。这点可能对于我们新手来说要求有点高了,新手的话可以暂时不用考虑这一条,但如果想在以后在SolidWorks上有所作为的话还是要往这方面多多考虑下的。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是随心所欲的瞎做,只能把三维场景做得乱七八糟。

第六、眼高手低

个人认为新手不要不停的想学些新东西,不停的找插件,见到好的就跟风。这点在一些机械制图软件学习的论坛上是很常见的。那些所谓的高级论坛中动不动就给你来个什么附件,汗!想要下载还得够积分,甚至还要money,打开一个学习板块一溜烟的全是附件,里边真正有好的学习文章的很少很少。我们费力半天力才能找到那么一点点有用的东西。浪费时间,浪费精力。因此笔者认为新手最忌讳的就是泡论坛了,当然论坛还是有用的,要找那种回复率高的论坛,但不要整天泡在里边,有问题发个帖子。

总结了SolidWorks使用多年依然还处于入门的设计师的痛点,那么SolidWorks到底应该如何学习呢?

很多新手在找到溪风老师的时候说他只想学SolidWorks钣金,或者说只想学SolidWorks焊件,那么在我看来你要表达的意思就是你只想学SolidWorks的一个模块的功能!但是你有没有想过以下问题:

我现在从事钣金工作,只学SolidWorks钣金模块,或者我从事型材支架焊件工作,只想学SolidWorks焊件模块,那么我想反问你的是,你的产品只有钣金?只有焊件?没有其他的零部件?你知道钣金怎么生成。焊件怎么由草图生成过来吗?如果说你连SolidWorks最基本的草图=三维建模-工程图-装配都不会用,何谈你要学钣金学焊件?

或者再给你打个比方,你想学数学,是不是你语文就不用学了?我要告诉你的是,如果只学数学,连语文都不会,我想你连数学题目也看不懂,汉字也不认识吧!!!退一万步讲,你难道一辈子从事你现在钣金或者焊件工作?跳槽去别的公司,是不是啥也不会画了???

所以SolidWorks到底学哪些,怎么学呢?我想你应该有所了解。
SolidWorks这么强大,它的主要功能有哪些?

从行业上来说,几乎所有的机械设计行业都可以使用SolidWorks软件进行设计,如精密仪器、风机、水泵、车辆、印刷机、农机、医疗器械、锁具、模具、工装、水冷却循环系统、灯具和测控等。SolidWorks甚至可用于家具、家装设计等方面。

从软件功能上来说,使用SolidWorks最常做的工作有如下几项:

建模:创建零件的三维模型。

曲面:建模过程用于创建零件上较复杂的面。

钣金:创建钣金类零件。焊件:创建焊接类零件。模具:设计和生产模具。

装配:将零件组装在一起,查看零件间的配合。

工程图:使用三维模型创建2D工程图。

动画制作:模拟产品动画。

有限元分析:分析设计的合理性,验证力作用下的受力状况、变形等。

流体分析:分析流体对固体的影响。

渲染:将绘制的模型渲染输出,以方便客户审阅。

零件库:可直接使用系统提供的已有零件库,缩短设计时间。印制电路板:导入ECAD文档直接生成电路板的三维模型。

管路设计:在装配体中创建电线、电缆、电力管道、管筒和管道线路等。

SolidWorks学习建议与感悟:

很多人可能不是科班出身,所以学习SolidWorks会感到很盲目,或者有的在学校里面学过一点SolidWorks知识,但是时间久了估计都忘了,其实软件这东西,你越用越熟,越不用,忘得越快!

这里呢给大家简单的介绍一下SolidWorks这款软件,为什么给大家推荐SolidWorks,是因为SolidWorks是一款比较容易入手的三维设计软件,也正是这个特点,被大多数企业设计师工程师采用,所以选择SolidWorks,肯定没错。当然你可以在学好SolidWorks的同时去拓展其他的比如UG\PROE等三维软件,那时候就非常容易入手其他软件了。SolidWorks功能也非常的强大,大体上还有以下几大模块:草图模块、建模(三维)、装配体模块、工程图模块、钣金模块、焊接模块、模具模块、曲面模块、管道模块、电气模块、仿真分析模块等,可以说总有适合企业产品的模块,关于SolidWorks的学习之路,如下图所示:

图示顺序几乎就是比较常规的学习顺序:

1、草图模块:是基础,只有学好了草图模块,才能进入下一步三维建模和其他模块的学习,因为三维都是通过二维草图进行拉伸切除旋转等生成的,只有循序渐进,才能更好的了解和掌握SolidWorks软件。

2、三维建模:是SolidWorks的灵魂,所以不管你从事什么工作,不管是钣金,还是模具,或者机械非标设计,三维建模也是必会的模块!!!只有学会了SolidWorks三维建模的各项命令特征,才能所见以所得,画出想要设计的三维产品。

3、装配体模块:是每个设计师必会的模块,这里首先要说的是我们设计的产品不可能仅仅只有一个单一的零件,所以这里就要用到装配,顾名思义就是我们将上一步三维建模的零件进行装配成产品,才算设计完成。

4、工程图模块:是每个产品的落地模块,三维图只能体现在电脑里,而车间工人,你需要提供的是二维的图纸,带尺寸的图纸,用于加工的图纸,所以SolidWorks工程图模块就是这样一个模块,将我们的三维产品进行二维出图,类似我们的AutoCAD绘制的生产加工图,所以工程图模块必会!只有出工程图图纸,打印,分发车间,才能落地,根据图纸做成产品。

5、钣金、焊接、曲面、管道、模具、动画、仿真模块等:这一个属于我们的拓展模块,只有经过我们之前4步的基础打牢固,才能去拓展这几个模块

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