变量和常量

变量

1.变量就是可以变化的量

2.java是一种强类型语言,每个变量必须声明其类型

3.java变量 是程序中最基本的存储单位,包括变量名 变量类型和作用域

注意事项

1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型和引用类型

2.变量名必须是合法的标识符

3.变量声明是一条完整的语句,因此每个声明必须以分号结束

作用域

1.类变量 (静态域) static

2.实例变量(实例域)没有static

3.局部变量()方法里面

public class Demo08 {
    //类变量 static
    static double salary=2500;
    //属性:变量
    //实例变量 类里面 方法外面 从属于对象;如果不自动初始化 这个类型默认值 0 0.0 stringu000000
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其他默认值为null
    String name;
    int age;


    //类里面有main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量:必须声明和初始化值 只在此方法里有用
        int i=10;
        System.out.println(i);
        //变量类型 变量名字  =
        Demo08 demo08=new Demo08();
        System.out.println(demo08.age);
        System.out.println(demo08.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);



    }

    //其他方法
    public void add(){

    }
}

常量

1.初始化之后不能再改变值,不会变动的值

2.他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

3.final 常量名=值

4.常量名一般使用大写字符

public class Demo09 {
    //修饰符不存在先后顺序
      static final double PI=3.14156;
    public static void main(String[] args) {


        System.out.println(PI);

    }
}

变量命名规则

1.类成员变量:首字母小写+驼峰 lastNameTime

2.局部变量: 首字母小写+驼峰 lastNameTime

3.常量:大写字母和下划线MAX_VALUE

4.类名:首字母大写+驼峰 LastNameTime

5.方法名:首字母小写和驼峰 runRun()

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