变量
1.变量就是可以变化的量
2.java是一种强类型语言,每个变量必须声明其类型
3.java变量 是程序中最基本的存储单位,包括变量名 变量类型和作用域
注意事项
1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型和引用类型
2.变量名必须是合法的标识符
3.变量声明是一条完整的语句,因此每个声明必须以分号结束
作用域
1.类变量 (静态域) static
2.实例变量(实例域)没有static
3.局部变量()方法里面
public class Demo08 {
//类变量 static
static double salary=2500;
//属性:变量
//实例变量 类里面 方法外面 从属于对象;如果不自动初始化 这个类型默认值 0 0.0 stringu000000
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其他默认值为null
String name;
int age;
//类里面有main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值 只在此方法里有用
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 =
Demo08 demo08=new Demo08();
System.out.println(demo08.age);
System.out.println(demo08.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
1.初始化之后不能再改变值,不会变动的值
2.他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
3.final 常量名=值
4.常量名一般使用大写字符
public class Demo09 {
//修饰符不存在先后顺序
static final double PI=3.14156;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量命名规则
1.类成员变量:首字母小写+驼峰 lastNameTime
2.局部变量: 首字母小写+驼峰 lastNameTime
3.常量:大写字母和下划线MAX_VALUE
4.类名:首字母大写+驼峰 LastNameTime
5.方法名:首字母小写和驼峰 runRun()