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原创 OGRE骨骼动画与四元数旋转
一、操纵骨骼点的骨骼动画 最近在用OGRE库做三维模型动画,根据OGRE动画类型的具体分类,我做的是骨骼动画,而不是节点动画、定点动画等类型。 此外对于骨骼动画,一般常见的方式是将创作好的动画帮顶到骨骼节点上,再为每个骨骼创建关键帧,然后刷新显示。具体的实现代码,网上有现成的博客里有,我也学习到很多。但是我其实需要的动画,只是人为的在每帧去控制骨骼点进行旋转、平移等操作,以此实现骨骼动画,每一
2015-05-12 17:59:51 1519
原创 DTW算法
DTW简称动态时间规则,一般多用于语音识别、动作识别等领域。其主要思想是在两个序列的距离度量过程中,引入了弹性距离法则, 相比于欧式距离,在计算两个非对齐的序列的相似度时,能够一定程度容忍数据的部分变形。 基本公式: 设A、B为两个长度分别为m,n的待匹配序列。 DTW(A,B)=,P代表序列中最小距离所对应的一系列路径。 Cp计算公式:(A,B)= ,其中第一行:r(I,1)=
2015-05-05 21:35:49 4778
空空如也
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