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转载 Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES
我在先前的两篇post 编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧 编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧 中提到了一些编译android.mk文件的技巧, 由于都涉及到了shell命令, 导致不能完全在windows下工作, 下面我使用纯净的makefile语法重新编写了脚本 # 配置自己的源文件目录和源文件后缀名
2015-02-28 17:40:50 2424
转载 NDK官方开发指南翻译之 Android.mk
Android.mk 文件语法指南 前言: --------------------- 本文档描述了c和c++编写的程序用Android NDK编译时,编译文件Android.mk的语法结构。为了便于理解下面的内容,假设你已经阅读了前面OVERVIEW部分,了解了它们的作用和用法。 概要: --------- An
2015-02-28 17:15:01 561
转载 import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH的配置
具体的语句多参考其他正确的Android.mk import-module的功能 导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。 概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。 用法上:include的路径是.mk文件的绝对路径。 而import是设置的路径指定到模块的
2015-02-28 17:13:01 585
原创 build_native.sh文件记录(2)
问题:运行build_native.sh时,报了很多类似下面的错误: rm: 无法删除"/cygdrive/e/project/trunk/client/cocos2d-x-2.2.6/projects/Spartacus/proj.android/assets/configRes": Permission denied cp: 无法创建普通文件"/cygdrive/e/project/tr
2015-02-28 16:08:07 1547
原创 build_native.sh文件记录(1)
1、cygwin查看环境变量的方式env 2、 在使用build_native.sh编译android工程时,需要几个环境变量: APP_ROOT="$DIR/.." -- 工程自己管理 APP_ANDROID_ROOT="$DIR" -- 工程自己管理 COCOS2DX_ROOT -- coco
2015-02-28 15:27:01 1763
转载 和安全有关的那些事(非对称加密、数字摘要、数字签名、数字证书、SSL、HTTPS及其他)
本文原文连接:http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/7585965 转载请注明出处! 对于一般的开发人员来说,很少需要对安全领域内的基础技术进行深入的研究,但是鉴于日常系统开发中遇到的各种安全相关的问题,熟悉和了解这些安全技术的基本原理和使用场景还是非常必要的。本文将对非对称加密、数字摘要、数字签名、数字证书、SSL、HTTPS等这些安
2015-02-27 15:54:32 606
原创 cocos2dx android 爱贝支付平台接入记录
问题: 今天在接入爱贝支付平台的时候,出现一个错误: 01-28 18:00:05.614: E/AndroidRuntime(25801): FATAL EXCEPTION: GLThread 5466 01-28 18:00:05.614: E/AndroidRuntime(25801): java.lang.RuntimeException: Can't create handle
2015-02-27 10:26:00 2662 1
转载 <cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑
简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。 简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多 任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦
2015-02-26 14:57:47 4625
转载 Hello, Cocos2d-x
女儿从两岁半开始接触iPad,在这个年龄段也只有一些幼教类游戏适合她玩。虽然知道iPad玩久了对视力有伤害,但有时候还真拗不过果果,索性 也就让她玩一会儿。之前对智能终端上的东西不是很在意,也没啥兴趣,这大概与当年在大学时做Win32 GUI开发的糟糕经历多多少少有点关系。不过智能终端是大势所趋,历史的潮流不能违抗。虽然自己并非以Android/iOS编程为主业,但适当学习学习 总归没有坏处,
2015-02-26 11:11:29 678
转载 OpenGL ES之GLSurfaceView学习一:介绍
原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527 GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。 GLSurfaceView提供了下列特性: 1> 管理一个
2015-02-26 11:08:37 742
原创 cocos2dx: 360平台接入记录(1) - 从游戏界面转到福利界面,在转会到游戏界面黑屏
问题: cocos2dx游戏接入360平台,出现一个问题从游戏界面转到福利界面,在转会到游戏界面黑屏,通过log日志,也发现游戏的activity中的onDestroy函数执行了。 protected void onDestroy() { // 游戏退出前,不再调用SDK其他接口时,需要调用Matrix.destroy接口 Log.d("", "onDestroy+++++
2015-02-07 15:57:21 1843
转载 cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)
一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了 看看 Eclipse的Log中,显示 一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了 看看 Eclipse的L
2015-02-07 10:41:45 9568
原创 tolua++使用记录(1)
1、有个功能需要从C++回调lua的函数,于是我就仿照menuItem的做法,注册一个lua函数到C++中 ,我把C++ 中的类通过tolua++工具导入到lua,类的pkg文件如下: $#include "xxx.h" class xxx { public: void registerScriptTapHandler(int nhandle); void unregisterScr
2015-02-05 18:08:35 782
原创 javah命令使用记录
需求: cocos2dx android游戏开发需要经常从java代码调用C++函数,这是就要用到javah根据java文件生成的class文件,生成头文件。 生成步骤: 1、进入到android工程的bin目录下,bin目录下会有一个classes目录,这个目录下是我们的工程java文件生成的class文件。 2、进入classes目录 3、执行javah命令: XXX\bin\cl
2015-02-05 12:41:35 891
原创 cocos2dx C++调用java
1、从C++调用java时,尽量使用java的静态函数。因为静态方法调用比较简单。这样不需要先new一个对象。 2、但是因为java类中的静态方法, 只能操作静态类,而如果把类中的所有变量都定义为static的,有时候也没办法做到(可能会有一些特殊情况)。 3、可以采用封装一层的思想。就是在定义一个类中,都是静态方法,供C++端调用,但是它有一些成员变量可以是其他的类,当然这些成员变量是静态的
2015-02-04 20:57:23 2713
原创 http协议标准
原文地址: http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616.html 摘要: 这是标准协议的网站,英文的,但是很清晰。 请求: Request = Request-Line ; Section 5.1 *(( general-header
2015-02-03 15:53:54 947
将.pvr.ccz和plist文件还原为多个原图-工具
2015-05-22
s3c6410硬件ADC & TOUCH SCREEN INTERFACE(AD转化和触摸屏接口)
2012-05-26
空空如也
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