注意友元成员函数定义的3个步骤:
#include<iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class A;
class C{
public:
void display(const A &a); //1.要想该成员函数称为A的友元成员函数
//先定义C类,声明display函数,但是不能定义
};
class A{
friend class B; //友元类
friend void C::display(const A &a); //2.接下来定义A类,包括对display成员函数的友元声明
friend void display(const A &a); //友元函数
private:
int data = 0;
};
class B{
public:
void display(const A &a){
cout <<"友元类显示:"<< a.data << endl;
}
};
void C::display(const A &a) //3.最后定义display,此时才可以使用A的私有成员
{
cout <<"友元成员函数显示:"<< a.data << endl;
}
void display(const A &a)
{
cout <<"友元函数显示:"<< a.data << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
C c;
b.display(a);
c.display(a);
display(a);
return 0;
}
注意:友元声明的作用是影响访问权限,它本身并非普通意义上的声明。
如果我们希望类的用户能够调用某个友元函数,那么我们就必须在友元声明之外再专门对函数进行声明。
class A{
friend void display(); //友元函数
public:
void test(){ display(); }//错误,display还没有被声明(vs2013可以通过编译)
private:
int data = 0;
};
void display()
{
}