与人类相同,类也有朋友,当一个类成为另一个类的友元类时,另一个类的私有成员以及保护成员就会暴露给友元类。我们把类A设置为B的友元,这并不会使B成为A的友元。声明友元类的方法:
friend class B;
下面通过一个例子说明。用遥控器来遥控电视。首先遥控器不是电视的派生,它们不具有共同的属性,再者遥控类不是电视类的嵌套,但是遥控类可以访问电视类,所以我们可以讲遥控类设置为电视的友元类。这样,遥控类就可以控制电视类了。
程序如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class TV
{
public:
friend class Tele;
TV():on_off(off),volume(20),channel(3),mode(tv)
{}
private:
enum{on,off};
enum{tv,av};
enum{minve,maxve = 100};
enum{mincl,maxcl = 60};
bool on_off;
int volume;
int channel;
int mode;
};
class Tele
{
public:
void OnOff(TV&t)
{
t.on_off = (t.on_off == t.on) ? t.off : t.on;
}
void SetMode(TV&t)
{
t.mode = (t.mode == t.tv) ? t.av :t.tv;
}
bool VolumeUp(TV&t);
bool VolumeDown(TV&t);
bool ChannelUp(TV&t);
bool ChannelDown(TV&t);
void show(TV&t) const;
};
bool Tele::VolumeUp(TV&t)
{
if(t.volume < t.maxve)
{
t.volume++;
return true;
}
else
return false;
}
bool Tele::VolumeDown(TV&t)
{
if(t.volume < t.minve)
{
t.volume--;
return true;
}
else
return false;
}
bool Tele::ChannelUp(TV&t)
{
if(t.channel < t.maxcl)
{
t.channel++;
return true;
}
else
return false;
}
bool Tele::ChannelDown(TV&t)
{
if(t.channel > t.mincl)
{
t.channel--;
return true;
}
else
return false;
}
void Tele::show(TV&t) const
{
if(t.on_off == t.on)
{
cout<<"电视现在"<<(t.on_off = t.on ? "开启":"关闭")<<endl;
cout<<"音量大小"<<t.volume<<endl;
cout<<"信号接收模式"<<(t.mode == t.av ? "AV" :"TV")<<endl;
cout<<"频道为"<<t.channel<<endl;
}
else
cout<<"电视现在"<<(t.on_off == t.on ? "开启" : "关闭")<<endl;
}
int main()
{
Tele t1;
TV t2;
t1.show(t2);
t1.OnOff(t2);
t1.show(t2);
cout<<"调大音量"<<endl;
t1.VolumeUp(t2);
cout<<"转换模式"<<endl;
t1.SetMode(t2);
t1.show(t2);
return 0;
}
程序执行的结果: