友元类

与人类相同,类也有朋友,当一个类成为另一个类的友元类时,另一个类的私有成员以及保护成员就会暴露给友元类。我们把类A设置为B的友元,这并不会使B成为A的友元。声明友元类的方法:

friend class B;

下面通过一个例子说明。用遥控器来遥控电视。首先遥控器不是电视的派生,它们不具有共同的属性,再者遥控类不是电视类的嵌套,但是遥控类可以访问电视类,所以我们可以讲遥控类设置为电视的友元类。这样,遥控类就可以控制电视类了。

程序如下:

#include<iostream>
using namespace std;

class TV
{

public:
	friend class Tele;

	TV():on_off(off),volume(20),channel(3),mode(tv)
	{}


private:
	enum{on,off};
	enum{tv,av};
	enum{minve,maxve = 100};
	enum{mincl,maxcl = 60};
	bool on_off;
	int volume;
	int channel;
	int mode;




};

class Tele
{

public:
	void OnOff(TV&t)
	{
		t.on_off = (t.on_off == t.on) ? t.off : t.on;
	

	}
	void SetMode(TV&t)
	{
	
		t.mode = (t.mode == t.tv) ? t.av :t.tv;

	}

	bool VolumeUp(TV&t);
	bool VolumeDown(TV&t);
	bool ChannelUp(TV&t);
	bool ChannelDown(TV&t);

	void show(TV&t) const;



};

bool Tele::VolumeUp(TV&t)
{

	if(t.volume < t.maxve)
	{

		t.volume++;
		return true;
	}

	else
		return  false;


}

bool Tele::VolumeDown(TV&t)
{

	if(t.volume < t.minve)
	{
	
		t.volume--;
		return true;
	}

	else
		return false;




}

bool Tele::ChannelUp(TV&t)
{

	if(t.channel < t.maxcl)
	{
	
		t.channel++;
		return true;
	}
	else
		return false;

}

bool Tele::ChannelDown(TV&t)
{

	if(t.channel > t.mincl)
	{
	
		t.channel--;
		return true;
	}
	else
		return false;

}

void Tele::show(TV&t) const
{

	if(t.on_off == t.on)
	{
	
		cout<<"电视现在"<<(t.on_off = t.on ? "开启":"关闭")<<endl;
		cout<<"音量大小"<<t.volume<<endl;
		cout<<"信号接收模式"<<(t.mode == t.av ? "AV" :"TV")<<endl;
		cout<<"频道为"<<t.channel<<endl;

	}

	else
		cout<<"电视现在"<<(t.on_off == t.on ? "开启" : "关闭")<<endl;



}




int main()
{
	Tele t1;
	TV t2;
	t1.show(t2);
	t1.OnOff(t2);
	t1.show(t2);
	cout<<"调大音量"<<endl;
	t1.VolumeUp(t2);
	cout<<"转换模式"<<endl;
	t1.SetMode(t2);
	t1.show(t2);





	return 0;
}


程序执行的结果:


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