UE4
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困局
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UE4 云渲染环境搭建
基于ue4的云渲染目的在与将ue4实时渲染图像帧通过视频流的方式一帧一帧的传到浏览器端,主要是因为基于web的三维渲染效果不佳,通过ue4的强大渲染能力与各种功能的支持能力使得网页端也可以实时看到好的效果。这个过程服务之间使用的是反向代理的机制,过程大概分为三个应用:前端------(控制命令与视频流)node信令服务--------ue4视频流服务。知识准备工作:1、前端:web端需要通过html+js的方式显示视频与后端交互,需要熟悉前端的一些知识;2、信令服务:基于nodejs开发原创 2022-03-08 17:08:21 · 5881 阅读 · 0 评论 -
UE4 Pak 相关知识总结
转载:UE4 Pak 相关知识总结 | 每天进补一点点!近来研究了下UE4中Pak文件的工作流程,并对UE4中的文件系统了解了下。这个过程中,我发现现有的资料讲的比较乱,且有的版本很老。遂在此按照自己理解来简单阐述下UE4中和Pak文件相关的各种知识,如果有什么错误或者不明白的地方请在下方留言或者发送Email:[email protected]。需要知道的核心概念这里根据自己的理解把使用Pak时需要的核心概念提炼出来了。印证了《Gmae Engine Architechture》中的..转载 2022-03-03 11:40:39 · 2551 阅读 · 0 评论 -
【无标题】UE4使用java类库
UE4调用java类库欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式原创 2022-02-11 17:34:05 · 1224 阅读 · 0 评论 -
C++ 调用Java 类库
最近一段时间重拾C++开发,做了几年的javascript开发后,在回到C++开发中,确实感觉C++的开发效率以及便利性方面不是很好,不知道像C、C++这些语言以后还能不能重回霸主地位。C++中某些类库不太健全,java正好有响应的类库,简单的做法就是C++通过JNI调用java类库了。1、搭建java环境很多年以前学过一点java知识,现在已经不记得了,甚至配置java的开发环境都不知道了,搭建java环境需要安装jdk,jdk中包含了java的类库、字节码运行环境jvm、与C++相互调用的接原创 2022-02-10 19:47:28 · 1602 阅读 · 0 评论 -
UE4 与MFC对比
最近在学习UE4部分源代码的时候,总是有种似曾相识的感觉,UE4的C++代码通过编辑器生成,同时在C++代码中会有一些宏,这些过程让我想起MFC的框架。相同点:1、MFC通过界面拖拽的方式生成相应的C++类,这一步可以成为代码生成;2、类中的各种宏:UCLASS: MFC中也有相同的RUNTIME_CLASS其中封装了类的相关信息GENERATED_BODY:MFC中也有相同的DECLARE_DYNAMIC等信息...原创 2022-01-24 16:34:11 · 609 阅读 · 0 评论 -
UE4 调试Cesium插件(一)
在4.26 ue4版本中加载本地地形不成功,但是加载cesium ion的地形服务没有问题,需要调试查看问题。一、准备工作:1、Launcher版的ue4 4.26版本;2、下载“https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal.git”的源码,代码中会引起用其他github上的子库,一般需要翻墙下载。也可以自己手动一个一个的下载可以在github上查看响应的子库的版本,并单个下载。二、编译插件:根据readme.md中的提示编译插件。三、加入ces原创 2022-01-24 11:29:33 · 2718 阅读 · 0 评论