1. 首先看一下以下两个概念:
delegate:声明定义一种引用类型,该类型可用于将方法用特定的签名封装。委托实例封装静态方法或实例方法。委托大致类似于 C++ 中的函数指针;但是,委托是类型安全和可靠的。
event:指定一个事件。在C#的类中存在以下成员:域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引 (Indexs)、事件(Events),其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式:public event 委托名 事件名。
2.观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式有两个重要的对象:观察主体和观察者。每个观察主体有一到多个观察者。这些观察者监听来自观察主题状态变化的通知。观察者模式也叫做依赖模式或发布—订阅模式。四人帮(Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides)在他们写的《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》书中提到观察者模式可以应用在以下几种场合:
一个抽象有两个方面,这两个方面彼此依赖。将这两个方面封装在不同的对象中,这样你就可以独立地修改和重用它们。
一个对象的改变需要改变其它对象,并且有多少对象需要随之改变未知。
一个对象需要通知其它对象,但并不知道要通知哪些对象。换言之,你并不希望这些对象被紧紧地捆绑在一起。
事件通信时,事件发生者并不知道哪些对象或方法将收到市静安发生的通知,它只是持有与签名符合的方法的引用。代理相当于类项安全的函数指针或者回调。
以下为代理来传递事件消息的例子。
3.通常C#自定义事件有下面的几个步骤:
(1)声明一个delegate: (用于事件的类型的定义)
public delegate void 事件名称EventHandler(object serder, EventArgs e);
事件名称用你自己的来代替,随后的EventHandler是C#的建议命名规范,当然如果你不想遵守,可以使用任何字符甚至可以不要。
如果你想自定义事件的参数EventArgs,你可以从这个类派生你自己的事件参数类,然后在delegate的声明中,用你的参数类替换EventArgs。
如下自定义事件的参数:
调用:
(2)在你的类中声明一个事件,并且使用步骤1的delegate作为事件的类型:
public event 事件名称EventHandler 事件名称;
(3)在你的类中需要触发事件的方法中,添加事件触发代码:
事件名称(this, new EventArgs());
或者:
if(事件名称!=null)
事件名称(this, new EventArgs());
如果使用你自己的事件参数类,你可以用你的参数类事例替换new EventArgs(), 同时在你的参数类中保存你需要传递的数据。
(4)C#自定义事件注册:
事件注册和普通的事件注册没有不同,也就是说如果一个外部的对象在你的事件被触发的时候需要作出响应,那么你可以在外部了构造器中(或者适当的地方)对事件进行注册。
带有事件的类实例.事件名称+= new 事件名称EventHandler( 事件处理方法名称);
(5)编写事件处理方法
public void 事件处理方法名称(object sender, EventArgs e)
{
//添加你的代码
}
注:如果你在类中处理自己的触发事件,你可以选择C#自定义事件步骤4和5的方式,也就是注册自己,也可以在触发事件代码中直接调用事件处理方法。
4.完整例子: