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用 udp 举例子。
1.封装 QUdpSocket 类名为 Myudp,QUdpSocket 的 new 和 delete 都必须要要在子线程
new:
delete:
2.在main里生成封装的对象
udp = new Myudp;//头文件里声明
QObject::connect(&udpThread,&QThread::finished,[=](){
Mymethod::record("quit udpthread",PRINT_INFO);
udp->deleteLater();
});
udp->moveToThread(&udpThread);
udpThread.start();
3.在 main 的析构函数里退出线程
udpThread.quit();
udpThread.wait();
总结:
按照上面的方式就能正确回收内存,关闭程序 Qt 也不会告诉你 “程序强制结束” 之类的话,为什么能达到这各效果,有下面几个核心:
1、Myudp 中 QUdpSocket 的 new 和 delete 都要放在槽函数里执行
new 必须要在槽函数能理解,因为我们知道 movoToThread 的特性就是:只有在目标线程里 new 的对象才能正常在这个线程里运行,而构造函数是在 main 里运行的,自然只能在槽函数里 new;
而我们往往习惯把 delete 放在析构函数里(本人就是这样使用了好几年),虽然对程序影响不大,但是这样 QUdpSocket 不会由程序员回收而是被操作系统回收的,因为析构函数也是运行在主线程的,根本原因和上面一样:构造函数和析构函数都是运行在 main 里的。
2、在 main 里的 Myudp 对象要声明成指针类型
测试的来,原因还没深究;然后要把依附线程的退出信号和 Myudp 的 deleter 连接起来
3、在 main 的析构里让 QThread 结束