Windows Socket select 通信实例

Windows下Socket编程主要包括以下几部分:
服务端
   1、初始化Windows Socket库。
   2、创建Socket。
   3、绑定Socket。
   4、监听。
   5、Accept。
   6、接收、发送数据。

客户端
   1、初始化Windows Socket库。
   2、创建Socket。
   3、连接Socket。
   4、接收、发送数据。

服务端每接收到一个客户端的Socket,则创建一个线程。满足一个服务端连接多个客户端。

讲一下套接字模式和套接字I/O模型的区别。先说明一下,只针对Winsock,如果你要骨头里挑鸡蛋把UNIX下的套接字概念来往这里套,那就不关我的事。
套接字模式:阻塞套接字和非阻塞套接字。或者叫同步套接字和异步套接字。
套接字模型:描述如何对套接字的I/O行为进行管理。
Winsock提供的I/O模型一共有五种:
select,WSAAsyncSelect,WSAEventSelect,Overlapped,Completion。今天只用到select。

1:select模型(选择模型)
先看一下下面的这句代码:
int iResult = recv(s, buffer,1024);
这是用来接收数据的,在默认的阻塞模式下的套接字里,recv会阻塞在那里,直到套接字连接上有数据可读,把数据读到buffer里后recv函数才会返回,不然就会一直阻塞在那里。在单线程的程序里出现这种情况会导致主线程(单线程程序里只有一个默认的主线程)被阻塞,这样整个程序被锁死在这里,如果永远没数据发送过来,那么程序就会被永远锁死。这个问题可以用多线程解决,但是在有多个套接字连接的情况下,这不是一个好的选择,扩展性很差。Select模型就是为了解决这个问题而出现的。
再看代码:

int iResult = ioctlsocket(s, FIOBIO, (unsigned long *)&ul);
iResult = recv(s, buffer,1024);

这一次recv的调用不管套接字连接上有没有数据可以接收都会马上返回。原因就在于我们用ioctlsocket把套接字设置为非阻塞模式了。不过你跟踪一下就会发现,在没有数据的情况下,recv确实是马上返回了,但是也返回了一个错误:WSAEWOULDBLOCK,意思就是请求的操作没有成功完成。看到这里很多人可能会说,那么就重复调用recv并检查返回值,直到成功为止,但是这样做效率很成问题,开销太大。
感谢天才的微软工程师吧,他们给我们提供了好的解决办法。
先看看select函数
int select(
int nfds, 
fd_set FAR *readfds, 
fd_set FAR *writefds, 
fd_set FAR *exceptfds, 
const struct timeval FAR *timeout 
);
第一个参数不要管,会被系统忽略的。第二个参数是用来检查套接字可读性,也就说检查套接字上是否有数据可读,同样,第三个参数用来检查数据是否可以发出。最后一个是检查是否有带外数据可读取。
参数详细的意思请去看MSDN,这里限于篇幅不详细解释了。
最后一个参数是用来设置select等待多久的,是个结构:


struct timeval {
long tv_sec; // seconds 
long tv_usec; // and microseconds 
};
如果将这个结构设置为(0,0),那么select函数会马上返回。
说了这么久,select的作用到底是什么?
他的作用就是:防止在在阻塞模式的套接字里被锁死,避免在非阻塞套接字里重复检查WSAEWOULDBLOCK错误。
他的工作流程如下:
1:用FD_ZERO宏来初始化我们感兴趣的fd_set,也就是select函数的第二三四个参数。
2:用FD_SET宏来将套接字句柄分配给相应的fd_set。
3:调用select函数。
4:用FD_ISSET对套接字句柄进行检查,如果我们所关注的那个套接字句柄仍然在开始分配的那个fd_set里,那么说明马上可以进行相应的IO操作。比如一个分配给select第一个参数的套接字句柄在select返回后仍然在select第一个参数的fd_set里,那么说明当前数据已经来了,马上可以读取成功而不会被阻塞。

//Server.cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>

using namespace std;

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define PORT 4000
#define IP_ADDRESS "127.0.0.1"


DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParameter)
{
	SOCKET CientSocket = (SOCKET)lpParameter;
	int Ret = 0;
	char RecvBuffer[MAX_PATH];

	while ( true )
	{
		memset(RecvBuffer, 0x00, sizeof(RecvBuffer));
		Ret = recv(CientSocket, RecvBuffer, MAX_PATH, 0);
		if ( Ret == 0 || Ret == SOCKET_ERROR ) 
		{
			cout<<"客户端退出!"<<endl;
			break;
		}
		cout<<"接收到客户信息为:"<<RecvBuffer<<endl;
	}

	return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	WSADATA  Ws;
	SOCKET ServerSocket, ClientSocket;
	struct sockaddr_in LocalAddr, ClientAddr;
	int Ret = 0;
	int AddrLen = 0;
	HANDLE hThread = NULL;

	//Init Windows Socket
	if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
	{
		cout<<"Init Windows Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
		return -1;
	}

	//Create Socket
	ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if ( ServerSocket == INVALID_SOCKET )
	{
		cout<<"Create Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
		return -1;
	}

	LocalAddr.sin_family = AF_INET;
	LocalAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
	LocalAddr.sin_port = htons(PORT);
	memset(LocalAddr.sin_zero, 0x00, 8);

	//Bind Socket
	Ret = bind(ServerSocket, (struct sockaddr*)&LocalAddr, sizeof(LocalAddr));
	if ( Ret != 0 )
	{
		cout<<"Bind Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
		return -1;
	}
	//listen
	Ret = listen(ServerSocket, 10);
	if ( Ret != 0 )
	{
		cout<<"listen Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
		return -1;
	}

	cout<<"服务端已经启动"<<endl;

	fd_set fdread;
	timeval tv;

	while ( true )
	{
	
		FD_ZERO(&fdread);
		FD_SET(ServerSocket,&fdread);
		tv.tv_sec = 1000;
		tv.tv_usec = 0;
		
		select(0,&fdread,NULL,NULL,&tv);

		AddrLen = sizeof(LocalAddr);

		if (FD_ISSET(ServerSocket,&fdread))
		{
			ClientSocket = accept(ServerSocket, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &AddrLen);
			cout<<"客户端连接::"<<inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr)<<":"<<ClientAddr.sin_port<<endl;

			hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, (LPVOID)ClientSocket, 0, NULL);
			if ( hThread == NULL )
			{
				cout<<"Create Thread Failed!"<<endl;
				break;
			}
		}

		cout<<"Accept Heart"  <<endl;

	}

	closesocket(ServerSocket);
	closesocket(ClientSocket);
	WSACleanup();

	return 0;
}

// Client.cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>

using namespace std;

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define PORT 4000
#define IP_ADDRESS "127.0.0.1"

int main(int argc, char * argv[])
{
	WSADATA Ws;
	SOCKET ClientSocket;
	struct sockaddr_in ServerAddr;
	int Ret = 0;
	int AddrLen = 0;
	HANDLE hThread = NULL;
	char SendBuffer[MAX_PATH];

	//Init Windows Socket
	if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
	{
		cout<<"Init Windows Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
		return -1;
	}
	//Create Socket
	ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if ( ClientSocket == INVALID_SOCKET )
	{
		cout<<"Create Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
		return -1;
	}

	ServerAddr.sin_family = AF_INET;
	ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
	ServerAddr.sin_port = htons(PORT);
	memset(ServerAddr.sin_zero, 0x00, 8);

	Ret = connect(ClientSocket,(struct sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
	if ( Ret == SOCKET_ERROR )
	{
		cout<<"Connect Error::"<<GetLastError()<<endl;
		return -1;
	}
	else
	{
		cout<<"连接成功!"<<endl;
	}

	while ( true )
	{
		cin.getline(SendBuffer, sizeof(SendBuffer));
		Ret = send(ClientSocket, SendBuffer, (int)strlen(SendBuffer), 0);
		if ( Ret == SOCKET_ERROR )
		{
			cout<<"Send Info Error::"<<GetLastError()<<endl;
			break;
		}
	}

	closesocket(ClientSocket);
	WSACleanup();

	return 0;
}


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