.退出提示框
定义该activity的提示框
AlertDialog.Builder exitDialog =new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);//警示提示框
提示文字设置
exitDialog.setMessage("确定要退出游戏?");
按钮设计
设计确定按钮
exitDialog.setPositiveButton("确定",newDialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
MainActivity.this.finish();
backMusic.stop();
}
});
设计退出按钮
exitDialog.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
不执行任何操作
生成AlertDialog
AlertDialog exit1 = exitDialog.create();
如果此处不进行提示框的重新定义的话,就会导致出现错误
显示出该dialog
exit1.show();//通过该方法实现展现出该提示框
出现报错的原因是由于关于dialog的包未引进
定义该activity的提示框
AlertDialog.Builder exitDialog =new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);//警示提示框
提示文字设置
exitDialog.setMessage("确定要退出游戏?");
按钮设计
设计确定按钮
exitDialog.setPositiveButton("确定",newDialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
MainActivity.this.finish();
backMusic.stop();
}
});
设计退出按钮
exitDialog.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
不执行任何操作
生成AlertDialog
AlertDialog exit1 = exitDialog.create();
如果此处不进行提示框的重新定义的话,就会导致出现错误
显示出该dialog
exit1.show();//通过该方法实现展现出该提示框
出现报错的原因是由于关于dialog的包未引进