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原创 Unity使用过程问题集锦
1. 问题描述:操作untiy(unity2019.1.8f1)无反应,任务查看器显示unity占用内存较多,C:\Documents and Settings\user\Local Settings\Application Data\Unity\Editor\Editor.log Editor.log文件大小超过1G,解决办法:导入的一个插件脚本本来是删除操作,我加了打印,结果这个方法在e...
2020-04-23 09:54:38 186
原创 unity 解决Internal compiler error问题思路
引用自:https://blog.csdn.net/wangxiong_zh/article/details/73752549问题:Unity无法Play提示 Internal Compiler Error但没有执行目标文件过程:代码多次debug没有错误。经过移除文件的排除法,注意到引起问题的是从mono中放入到Plugins里的几个dll文件所致这些dll...
2019-07-12 09:48:56 2999
原创 unity StreamingAssets目录填坑笔记
先上官方API,Version: 2018.2The location of this folder varies per platform. Please note that these are case-sensitive: On a desktop computer (Mac OS or Windows) the location of the files can be obtai...
2018-11-22 14:59:13 771
原创 Unity打包Android项目失败
出错信息CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.D:\tool\Android\android-sdk_r24.4.1-windows\android-sdk-windows\build-tools\24.0.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J "gen"...
2018-11-08 17:11:10 724
原创 重装win10
一 做系统盘1. 从官网https://www.microsoft.com/en-us/software-download/windows10下载工具 MediaCreationTool1803.exe,此工具可以选择安装介质做U盘启动盘,也可以下载ISO文件做系统光盘。需要注意的是:U盘需要有8g空间;做U盘启动盘就一定选择安装介质选项中的U盘选项(ISO文件选项有坑)。二 装系...
2018-10-13 08:24:56 1283
转载 百度地图2.0离线版的制作
原文地址:https://my.oschina.net/smzd/blog/548538,向原文作者致敬(真是好东西啊)因为百度地图更新的原因,我把“搬运”过程一些需要修改的部分记下。本过程完全基于1.3版的离线程序,因此许多资源如何下载就不重复了。瓦片都是一样的,相关的文件只有两个:第一个是api主文件,暂且命名apiv2.0.min.js吧,这样和apiv1.3.min.js格式就
2017-06-08 11:25:50 1519 1
原创 在unity中打开ios手机上的其他app
在unity中新建类Open,记得引用 System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices; public class Open : MonoBehaviour { [DllImport("__Inter
2016-07-12 17:32:29 1309
原创 通过xcode生成ipa安装包
1. 先通过unity编译项目2. xcode按照正常打包流程生成项目(注意:我是先按xcode正常打包流程打包到真机,保证所打的包没有问题才进行下一步)3. 在mac上找到/Users/用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData下面刚生成的项目目录,类似Unty-iPhone-goigxxxxxxx,它下面会有个Products/Release-iph
2016-07-08 08:59:42 631
转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
转自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
2016-02-25 17:53:58 345
转载 如何在Mac OS X上安装和使用Visual Studio Code和ASP.NET 5(转)
原文地址:http://geek.csdn.net/news/detail/31999日前,微软在Build 2015大会上介绍了多个跨桌面、Web、移动设备等平台的开发工具。Visual Studio Code和ASP.NET 5被广泛关注,已经有开发者开始测试安装和使用,在Mac OS X 系统上进行,系统版本为Yosemite 10.10.3。下面为原文摘译:准备
2015-11-30 09:32:29 806
Unity4.x.x-Unity2017各版本通用破解文件(mac版本)
2017-11-20
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