XML语言数据读写理解1

    可扩展标记语言(XML)是一种非常简单的数据存储读写语言,与其他数据库语言相比,这是它最大的优点。

    废话少说,接下来我们就写一下XML的语言格式:如何从0开始写一个XML数据文件,并用C++语言将里面的数据读出来,并在QT界面上进行显示。

    首先先找了一个简单的xml文件,这个xml文件是用来存渲染需求的数据的:

<!DOCTYPE Appearance>
<Presets>
<Preset Name="manix_small">
<Nodes>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0"/>
<Opacity Value="0"/>
<Diffuse G="160" R="160" B="164"/>
<Specular G="10" R="10" B="10"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
<Roughness Value="100"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.23597"/>
<Opacity Value="0"/>
<Diffuse G="0" R="45" B="0"/>
<Specular G="170" R="255" B="127"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
<Roughness Value="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.288538"/>
<Opacity Value="0.0179028"/>
<Diffuse G="7" R="44" B="7"/>
<Specular G="50" R="50" B="50"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
<Roughness Value="0.5868"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.288578"/>
<Opacity Value="0.563502"/>
<Diffuse G="0" R="67" B="0"/>
<Specular G="7" R="11" B="5"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
<Roughness Value="0.0744"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.35417"/>
<Opacity Value="1"/>
<Diffuse G="72" R="86" B="41"/>
<Specular G="2" R="4" B="2"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
<Roughness Value="0.1322"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="1"/>
<Opacity Value="1"/>
<Diffuse G="160" R="160" B="164"/>
<Specular G="10" R="10" B="10"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
<Roughness Value="100"/>
</Node>
</Nodes>
<DensityScale Value="100"/>
<ShadingType Value="2"/>
<GradientFactor Value="3"/>
</Preset>
</Presets>

    我们用表格excel来打开这个文件,可以得到:

    

    很容易就能看出来里面的对照关系,只是在显示中xml文件里面设置的标签例如Emission,Specular这些都没有了。而在程序中我们需要去记录这些信息,比如Emission.R = 160, Specular.G = 120 。所以我们必须要能用程序把我们设计的XML文件进行读写。

    使用浏览器打开xml文件:

    

    我们可以看到排列的非常有序,在Nodes里有许多子Node,在每个<Preset>里面除了一个Nodes以外,还有三个数据表示:DensityScale , ShadingType , GradientFactor , 每个节点都需要被起始和结束标志给包含:即例如<Node>和<\Node>以及<Preset>和<\Preset>。

    

那么下一节开始,就从无到有,写一个自己定义的XML文件的解析器,并把里面所有的数据都保存在需要的变量中。

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Dezeming

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值