现在我们来看一个具体的实例:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<TsfunGroup>
<TsfunItem Name="normalMode">
<Nodes>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0"/>
<Opacity Value="0"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.23597"/>
<Opacity Value="0"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.288538"/>
<Opacity Value="0.0179028"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.288578"/>
<Opacity Value="0.563502"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.35417"/>
<Opacity Value="1"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="1"/>
<Opacity Value="1"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
</Nodes>
<DensityScale Value="100"/>
<ShadingType Value="2"/>
<GradientFactor Value="3"/>
</TsfunItem>
<TsfunItem Name="maxMode">
<Nodes>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0"/>
<Opacity Value="0"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.13597"/>
<Opacity Value="0"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.188538"/>
<Opacity Value="0.0279028"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.288578"/>
<Opacity Value="0.363502"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0.45417"/>
<Opacity Value="1"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
<Node>
<NormalizedIntensity Value="1"/>
<Opacity Value="1"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
</Nodes>
<DensityScale Value="100"/>
<ShadingType Value="2"/>
<GradientFactor Value="3"/>
</TsfunItem>
</TsfunGroup>
考虑我们的工程里有各种各样的xml文件,上面那个xml只是其中一个。我们应该怎样去设计一个公共程序接口,然后再在它的基础上实现我们上面那个文件所需要的功能呢?
首先,我们定义一个公共接口类,注意这是一个QT类,名字就叫CommonXML吧。
我们首先创建一个C++ QT类,继承自QObject:
class CommonXML : public QObject {
Q_OBJECT
public:
private:
public:
CommonXML(QObject * parent = Q_NULLPTR);
~CommonXML();
private:
};
我们先假设对于自己的类,我们有一个标签(名字)来识别每个类的内容,就叫QString Name 吧,然后暂时基类就定义完了。以后再定义就定义继承类了。
我们先分析一下上面我们要解析的例子:
根节点叫做 <TsfunGroup> ,也就是说这是一个TSfunGroup的组,里面有很多项TsfunItem,为了简略我们只设立了两项TsfunItem,一项值为normalMode,一项为maxMode。每个TsfunItem里面有四项:
<Nodes>
</Nodes>
<DensityScale Value="100"/>
<ShadingType Value="2"/>
<GradientFactor Value="3"/>
分别是一组Nodes和三组数据。
而这些暂时我们都先放在一边,我们需要首先注意到最里面的数据结构:
<Node>
<NormalizedIntensity Value="0"/>
<Opacity Value="0"/>
<Emission G="0" R="0" B="0"/>
</Node>
我们需要设计一个数据结构将这个Node储存起来。那么现在开始从最里层开始一直设计到最外层:
Node.hpp
#ifndef _NODETS_H__
#define _NODETS_H__
#include <QObject>
#include <QColor>
#include "commonxml.hpp"
class NodeTS : public CommonXML {
Q_OBJECT
public:
NodeTS(QObject * parent = Q_NULLPTR);
~NodeTS();
private:
double NormalizedIntensity;
double Opacity;
QColor Emission;
void readNode(QDomNodeList &node);
};
#endif
我们先只考虑把节点里的东西读出来。
#include "nodets.hpp"
NodeTS::NodeTS(QObject * parent) : CommonXML(parent) {
}
NodeTS::~NodeTS() {
}
void NodeTS::readNode(QDomNodeList & nodelist)
{
for (int i = 0; i < nodelist.count(); i++)
{
QDomNode node = nodelist.at(i);
if (node.toElement().tagName() == "NormalizedIntensity") {
NormalizedIntensity = node.toElement().attribute("value").toDouble();
}
else if(node.toElement().tagName() == "Opacity") {
Opacity = node.toElement().attribute("value").toDouble();
}
else if (node.toElement().tagName() == "Emission") {
Emission.setRed(Opacity = node.toElement().attribute("R").toInt());
Emission.setGreen(Opacity = node.toElement().attribute("G").toInt());
Emission.setBlue(Opacity = node.toElement().attribute("B").toInt());
}
//realDatanode.toElement().attribute("param1") +
}
}
输入是一个QDomNodeList对象,然后把里面的每一项读出来。
但是毕竟一个Nodes里面不止一个节点,我们需要将这些节点读出来。但是会有很多需要注意的地方,下一节再讲。