XML语言数据读写理解8

    现在我们来看一个具体的实例:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<TsfunGroup>
	<TsfunItem Name="normalMode">
		<Nodes>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="0"/>
				<Opacity Value="0"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="0.23597"/>
				<Opacity Value="0"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="0.288538"/>
				<Opacity Value="0.0179028"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="0.288578"/>
				<Opacity Value="0.563502"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="0.35417"/>
				<Opacity Value="1"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="1"/>
				<Opacity Value="1"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
		</Nodes>
		<DensityScale Value="100"/>
		<ShadingType Value="2"/>
		<GradientFactor Value="3"/>
	</TsfunItem>
	<TsfunItem Name="maxMode">
		<Nodes>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="0"/>
				<Opacity Value="0"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="0.13597"/>
				<Opacity Value="0"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="0.188538"/>
				<Opacity Value="0.0279028"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="0.288578"/>
				<Opacity Value="0.363502"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="0.45417"/>
				<Opacity Value="1"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
			<Node>
				<NormalizedIntensity Value="1"/>
				<Opacity Value="1"/>
				<Emission G="0" R="0" B="0"/>
			</Node>
		</Nodes>
		<DensityScale Value="100"/>
		<ShadingType Value="2"/>
		<GradientFactor Value="3"/>
	</TsfunItem>
</TsfunGroup>







    考虑我们的工程里有各种各样的xml文件,上面那个xml只是其中一个。我们应该怎样去设计一个公共程序接口,然后再在它的基础上实现我们上面那个文件所需要的功能呢?

    首先,我们定义一个公共接口类,注意这是一个QT类,名字就叫CommonXML吧。

    我们首先创建一个C++ QT类,继承自QObject:

class CommonXML : public QObject {
	Q_OBJECT

public:

private:

public:
	CommonXML(QObject * parent = Q_NULLPTR);
	~CommonXML();

private:
	
};

    我们先假设对于自己的类,我们有一个标签(名字)来识别每个类的内容,就叫QString Name 吧,然后暂时基类就定义完了。以后再定义就定义继承类了。

    我们先分析一下上面我们要解析的例子:

    根节点叫做 <TsfunGroup> ,也就是说这是一个TSfunGroup的组,里面有很多项TsfunItem,为了简略我们只设立了两项TsfunItem,一项值为normalMode,一项为maxMode。每个TsfunItem里面有四项:

<Nodes>
</Nodes>
<DensityScale Value="100"/>
<ShadingType Value="2"/>
<GradientFactor Value="3"/>

    分别是一组Nodes和三组数据。

    而这些暂时我们都先放在一边,我们需要首先注意到最里面的数据结构:

    <Node>
                <NormalizedIntensity Value="0"/>
                <Opacity Value="0"/>
                <Emission G="0" R="0" B="0"/>
    </Node>

    我们需要设计一个数据结构将这个Node储存起来。那么现在开始从最里层开始一直设计到最外层:

Node.hpp

#ifndef _NODETS_H__
#define _NODETS_H__

#include <QObject>
#include <QColor>

#include "commonxml.hpp"

class NodeTS : public CommonXML {
	Q_OBJECT

public:
	NodeTS(QObject * parent = Q_NULLPTR);
	~NodeTS();

private:
	double NormalizedIntensity;
	double Opacity;
	QColor Emission;
	void readNode(QDomNodeList &node);

};

#endif

    我们先只考虑把节点里的东西读出来。

#include "nodets.hpp"

NodeTS::NodeTS(QObject * parent) : CommonXML(parent) {
	
}

NodeTS::~NodeTS() {
	
}

void NodeTS::readNode(QDomNodeList & nodelist)
{
	for (int i = 0; i < nodelist.count(); i++)
	{
		QDomNode node = nodelist.at(i);
		if (node.toElement().tagName() == "NormalizedIntensity") {
			NormalizedIntensity = node.toElement().attribute("value").toDouble();
		}
		else if(node.toElement().tagName() == "Opacity") {
			Opacity = node.toElement().attribute("value").toDouble();
		}
		else if (node.toElement().tagName() == "Emission") {
			Emission.setRed(Opacity = node.toElement().attribute("R").toInt());
			Emission.setGreen(Opacity = node.toElement().attribute("G").toInt());
			Emission.setBlue(Opacity = node.toElement().attribute("B").toInt());
		}
		//realDatanode.toElement().attribute("param1") +
	}

}

输入是一个QDomNodeList对象,然后把里面的每一项读出来。

但是毕竟一个Nodes里面不止一个节点,我们需要将这些节点读出来。但是会有很多需要注意的地方,下一节再讲。

 

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