IEEE Vis会议内容整理

IEEEVis是一个专注于可视分析、信息可视化和科学可视化的会议,自2017年以来,其论文分类逐渐细化。会议涵盖了体渲染的多个方面,如散射模型、环境光遮蔽、传输函数生成等,并探讨了超分辨重建、非结构化体数据处理、不确定性可视化和VR/MR技术。此外,可微分渲染和时变体数据的处理也是研究热点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

IEEE Vis 2017

IEEE Vis 2018

IEEE 2019

IEEE 2020:

IEEE 2021:

IEEE 2022:

IEEE 2023: 

与体渲染和科学可视化相关的论文:


IEEE Vis 2017

IEEE 2017的VIS会议主题按论文的类型划分为三类:可视分析(VAST)、信息可视化(InfoVis)、科学可视化(SciVis)。因为可视化研究的涉及的方向越来越多,已超出了这三个主题可涵盖的范围,从2021年开始,VIS会议论文的主题划分变得更为细致。近年来会议录用的长文(除了部分VAST论文),都发表在可视化顶级期刊IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics(TVCG)上。

IEEE Vis 还会从TVCG和CG&A来引用先前已经发表的可视化相关的论文,在会议上展示。

2017年也收录了不少计算机视觉的论文。

论文目录:

IEEE VIS 2017

IEEE VIS国际会议 | Chart, Line chart, Conference (pinterest.com)

IEEE Vis 2018

除了2017年论文的投稿类别,还包括了短文SciVis short papers,

关于短文:

IEEE VIS 2018https://ieeevis.org/year/2018/info/call-participation/scivis-short-papers?fbclid=IwAR2hi_kTgQwdhAj8oAMFMGK5HjzKYvaKzmkoosoHro32jl5DcUIPo4LWy-8

短论文为VIS会议提供了一种新的方式来贡献最近的结果和初步工作,这对年轻的研究人员来说可能特别有价值。接受的短文将在VIS会议上以10分钟的演示形式(20分钟全文演示的一半)进行演示。

IEEE SciVis的短文与SciVis全文的主题和类型相同。不同之处在于,短文只有篇幅的一半:四页加上最多一页的参考文献。提交的文件将采用VGTC会议的两栏格式,符合IEEE VIS格式指南。

短论文提交截止日期为2018年6月13日,这为展示3月完整论文截止日期后出现的最新研究成果创造了机会。这一截止日期是在6月6日有条件接受完整论文的通知后的一周,从而能够对原本可能不属于VIS的工作进行提炼和重点表达。短论文也是海报格式的补充(截止日期为6月16日)。短论文将根据指导方针进行审查,这些指导方针鼓励接受范围比全文更为适度,但对VIS受众来说仍然重要和有趣的工作。短论文将被收录在会议记录中,并在IEEE Xplore中以SciVIs标题命名,并提供适当的DOI编号。

会议论文集:

IEEE VIS 2018

IEEE 2019

界面风格换了,内容分为三个板块:

  • (J) TVCG journal special issue (SI) papers
  • (T) Previously published TVCG journal papers presented at VIS
  • (C) Conference papers

Papers Sessions (ieeevis.org)

短文参见:

Short Papers Call for Participation (ieeevis.org)

IEEE 2020:

投稿内容基本上没有变化,还是包括之前的内容以及短文:

Papers - Call For Participation (ieeevis.org)

Short Paper Call for Participation (ieeevis.org)

论文集:

Papers Sessions (ieeevis.org)

类似于海报的外观展示:

IEEE VIS 2020 Virtual : Papers

IEEE 2021:

领域分成了六大块:

 分别是【理论和经验】、【面向应用】、【系统和渲染】、【可视表达与交互】、【数据的转换和映射】以及【可视数据分析与决策】

Papers - Call For Participation (ieeevis.org)

短文集:

Short Paper Call for Participation (ieeevis.org)

论文集:

Papers (ieeevis.org)

IEEE VIS 2021 Virtual: Papers

IEEE 2022:

领域版块没有变化。

论文集:

Papers (ieeevis.org)

Short Paper Call for Participation (ieeevis.org)

主题:IEEE VIS: Visualization & Visual Analytics

虚拟会议的论文展示:

IEEE VIS 2022 Virtual: Papers

IEEE 2023: 

版块没有任何变化,投稿是3月:

 8月8号定稿,之后就能看到论文列表。

与体渲染和科学可视化相关的论文:

共32篇(有几篇TOG推荐作报告的不算在内):

渲染效果相关(体焦散、多材质、散射模型、环境光遮蔽、传输函数生成)10篇:

2017年:An Intelligent System Approach for Probabilistic Volume Rendering using Hierarchical 3D Convolutional Sparse Coding

2017年:Interactive Dynamic Volume Illumination with Refraction and Caustics

2018年:Interactive Obstruction-free Lensing for Volumetric Data Visualization

2018年:Multi-Material Volume Rendering with a Physically-Based Surface Reflection Model

2018年:A Generative Model for Volume Rendering

2019年:A Learned Shape-Adaptive Subsurface Scattering Model

2019年:FeatureLego: Volume Exploration Using Exhaustive  of Super-Voxels

2020年:Deep Volumetric Ambient Occlusion

2022年:Finding Nano-Ötzi: Cryo-Electron Tomography Visualization Guided by Learned Segmentation

2022年:Volume Puzzle: visual analysis of segmented volume data with multivariate attributes

2019年:Volume Path Guiding Based on Zero-Variance Random Walk Theory

2019年:A Null-Scattering Path Integral Formulation of Light Transport

超分辨重建与数据压缩6篇:

2018年:Interactive Visualization of 3D Histopathology in Native Resolution

2018年:A Study of the Trade-off between Reduced Precision and Resolution for Scientific Data Analysis and Visualization

2020年:Volumetric Isosurface Rendering with Deep Learning-Based Super-Resolution

2021年:Learning Adaptive Sampling and Reconstruction for Volume Visualization

2021年:STNet: An End-to-End Generative Framework for Synthesizing Spatiotemporal Super-Resolution Volumes

2022年:Quick Clusters: A GPU-Parallel Partitioning for Efficient Path Tracing of Unstructured Volumetric Grids

非结构化体数据5篇:

2018年:A Scalable Hybrid Scheme for Ray-Casting of Unstructured Volume Data

2019年:Ray-based Exploration of Large Time-varying Volume Data Using Proxy Per-ray Distributions

2021年:Accelerating UnstructuredMesh Point Location with RT Cores

2021年:A Memory Efficient Encoding for Ray Tracing Large Unstructured Data

2021年:Ray-traced Shell Traversal of Tetrahedral Meshes for Direct Volume Visualization

体渲染的不确定性的研究3篇:

2017年:A Statistical Direct Volume Rendering Framework for Visualization of Uncertain Data

2020年:Direct Volume Rendering with Nonparametric Models of Uncertainty

2022年:GRay: Ray-Casting for Visualization and Interactive Data Exploration of Gaussian Mixture Models

体渲染加速数据结构(各种树和网格结构)3篇:

2017年:SparseLeap: Efficient Empty Space Skipping for Large-Scale Volume Rendering

2019年:Efficient Space Skipping and Adaptive Sampling of Unstructured Volumes using Hardware Accelerated Ray Tracing

2019年:Hybrid Grids for Sparse Volume Rendering

VR/MR相关(用于HMD设备显示的优化技术)2篇:

2020年:FAVR - Accelerating Direct Volume Rendering for Virtual Reality Systems

2022年:FoVolNet: Fast Volume Rendering using Foveated Deep Neural Networks

可微分渲染2篇:

2019年:Neural Volumes: Learning Dynamic Renderable Volumes from Images

2021年:Differentiable Direct Volume Rendering

时变体数据1篇:

2018年:Exploring Time-Varying Multivariate Volume Data Using Matrix of Isosurface Similarity Maps

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Dezeming

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值