Androd Camera Yuv Jepg bmp

从 摄像头 预览 图像中获取yuv(或者格式数据) 转换成 jpeg bmp格式
转成bmp 格式,网上有人说,用 rawByteArray2RGBABitmap2 直接转的效率更高

Camera.PreviewCallback mPreviewCallback = new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
decodeToJpeg(data,camera);
}
}

public static void decodeToJpeg(byte[] data,Camera camera){
try {
Size size = camera.getParameters().getPreviewSize();
int format = camera.getParameters().getPreviewFormat();
log(“>>>>>>”+”format = “+ format+”size=”+size.width+”,”+size.height);
YuvImage image = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, size.width,
size.height, null);
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
image.compressToJpeg(new Rect(0, 0, size.width, size.height),
80, stream);
byte[] buf = stream.toByteArray();

        log(">>>>>>" + "yuv Size="+data.length+",jpeg Size = "+stream.size()+","+buf.length);
        stream.close();

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}



public static void yuvToBmp(byte[] data,Camera camera){
    try {
        Size size = camera.getParameters().getPreviewSize();
        int format = camera.getParameters().getPreviewFormat();
        log(">>>>>>"+"format = "+ format+"size="+size.width+","+size.height);
                YuvImage image = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, size.width,
                size.height, null);
        ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
        image.compressToJpeg(new Rect(0, 0, size.width, size.height),
                80, stream);
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(
                stream.toByteArray(), 0, stream.size());
        log(bmp.getWidth() + " " + bmp.getHeight());
        log(">>>>>>" + "yuv Size="+data.length+",jpeg Size = "+stream.size());
        stream.close();
        bmp.recycle();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}



public Bitmap rawByteArray2RGBABitmap2(byte[] data, int width, int height) {
    int frameSize = width * height;
    int[] rgba = new int[frameSize];
    for (int i = 0; i < height; i++)
        for (int j = 0; j < width; j++) {
            int y = (0xff & ((int) data[i * width + j]));
            int u = (0xff & ((int) data[frameSize + (i >> 1) * width + (j & ~1) + 0]));
            int v = (0xff & ((int) data[frameSize + (i >> 1) * width + (j & ~1) + 1]));
            y = y < 16 ? 16 : y;
            int r = Math.round(1.164f * (y - 16) + 1.596f * (v - 128));
            int g = Math.round(1.164f * (y - 16) - 0.813f * (v - 128) - 0.391f * (u - 128));
            int b = Math.round(1.164f * (y - 16) + 2.018f * (u - 128));
            r = r < 0 ? 0 : (r > 255 ? 255 : r);
            g = g < 0 ? 0 : (g > 255 ? 255 : g);
            b = b < 0 ? 0 : (b > 255 ? 255 : b);
            rgba[i * width + j] = 0xff000000 + (b << 16) + (g << 8) + r;
        }
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    bmp.setPixels(rgba, 0 , width, 0, 0, width, height);
    return bmp;
}
本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)后端框架与Vue.js前端框架开发的疫情居家办公系统。该系统旨在为居家办公的员工提供一个高效、便捷的工作环境,同时帮助企业更好地管理远程工作流程。项目包含了完整的数据库设计、前后端代码实现以及详细的文档说明,非常适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 系统的核心功能包括用户管理、任务分配、进度跟踪、文件共享和在线沟通等。用户管理模块允许管理员创建和管理用户账户,分配不同的权限。任务分配模块使项目经理能够轻松地分配任务给团队成员,并设置截止日期。进度跟踪模块允许员工实时更新他们的工作状态,确保项目按计划进行。文件共享模块提供了一个安全的平台,让团队成员可以共享和协作处理文档。在线沟通模块则支持即时消息和视频会议,以增强团队之间的沟通效率。 技术栈方面,后端采用了Spring框架来管理业务逻辑,SpringMVC用于构建Web应用程序,MyBatis作为ORM框架简化数据库操作。前端则使用Vue.js来实现动态用户界面,搭配Vue Router进行页面导航,以及Vuex进行状态管理。数据库选用MySQL,确保数据的安全性和可靠性。 该项目不仅提供了一个完整的技术实现示例,还为开发者留下了扩展和改进的空间,可以根据实际需求添加新功能或优化现有功能。
本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)后端框架与Vue.js前端框架开发的网上球鞋竞拍系统。该项目旨在为球鞋爱好者提供一个便捷、高效的在线竞拍平台,用户可以在此平台上浏览、搜索、竞拍心仪的球鞋,并参与到各种有趣的竞拍活动中。 系统的主要功能包括用户注册登录、球鞋信息展示、竞拍活动创建与管理、实时竞拍以及交易安全保障等。用户可以通过注册账号后,浏览平台上发布的各类球鞋信息,包括品牌、型号、颜色、尺码以及当前竞拍状态等。系统支持用户创建和管理自己的竞拍活动,设定竞拍规则和时间,同时提供实时竞拍功能,确保公平、透明的交易过程。 在技术实现上,后端采用SSM框架进行开发,Spring负责业务逻辑层,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据库操作,保证了系统的稳定性和扩展性。前端则使用Vue.js框架,结合Axios进行数据请求,实现了前后端分离,提高了开发效率和用户体验。 数据库设计方面,系统采用了MySQL数据库,存储用户信息、球鞋信息、竞拍活动等数据,确保数据的安全性和完整性。此外,项目还包含了详细的文档资料,包括需求分析、系统设计、数据库设计以及测试报告等,为项目的实施和维护提供了有力的支持。 该项目不仅适合作为计算机相关专业学生的毕业设计题目,也适合Java学习者进行实战练习,通过在此基础上进行功能扩展和改进,可以进一步提升编程技能和项目管理能力。
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