React hooks render行为实验

在这里插入图片描述
今天放假有点空,对React的渲染(render)和hooks的行为作了几个简单的小实验,记录如下。

1. 实验准备

1.1 环境

  • Node 12.14
  • List item
  • Yarn 1.21.1
  • Chrome 80.0.3987.149

1.2 测试项目

1.2.1 项目初始化

通过 yarn create react-app test生成项目脚手架。

  • react: 16.13.0

1.2.2 组件准备

  • 根组件 APP
const App = () => {
console.log('Rendering B1...');
 return (
   <div id="app">
   </div>
 );
};
  • 组件C1
const C1 = () => {
  console.log('Rendering C1...');
  return (
    <div className="C1">
      <div>This is C1!</div>
    </div>
  );
};
  • 组件C2
const C2 = () => {
  console.log('Rendering C2...');
  return (
    <div className="C2">
      This is C2!
    </div>
  );
};
  • 受控按钮组件B1, 显示的数字会根据点击次数变化
const B1 = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  console.log('Rendering B1...');
  return (
    <div className="B1">
      <button onClick={() => setCount(count + 1)} >{count}</button>
    </div>
  );
};
  • Context TestContext

2. 测试用例及结果

2.1 静态测试

步骤:

  1. 把C1 放入App,
  2. C2 放入C1
  3. 观察console输出。

结果:

Rendering App...
Rendering C1...
Rendering C2...

结论:
静态无变化,只执行渲染一次

2.2 组件状态(state)的影响

2.2.1 对组件本身及父组件

步骤:

  1. 把B1 放入App
  2. 点击B1按钮2次
  3. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Rendering B1...
Rendering B1...

结论:
对于B1来说初始化执行渲染一次,每点击一次,本身state变化导致渲染一次。
父组件App不受B1变化影响

2.2.2 对子组件的影响

步骤:

  1. 把B1 放入App
  2. 把C1放入B1
  3. 点击B1按钮
  4. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering B1...
Rendering C1...

结论:
对于B1的子组件C1来说初始化执行渲染一次,每点击一次,父组件state变化导致渲染一次。

2.2.4.对孙组件的影响

步骤:

  1. 把B1 放入App
  2. 把C1放入B1
  3. 把C2放入C1
  4. 点击B1按钮
  5. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering C2...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering C2...

结论:
对于B1的孙组件C2来说初始化执行渲染一次,每点击一次,祖父组件state变化导致渲染一次。

2.2.4 对兄弟组件的影响

步骤:

  1. 把B1 放入App
  2. 把C1放入App
  3. 把C2放入C1
  4. 点击B1按钮
  5. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering C2...
Rendering B1...

结论:
对于B1的兄弟组件C2来说B1的State变化对它没有影响。

2.2.5 React.memo()包装

步骤:

  1. 把B1 放入App
  2. 把C1用React.memo()包装成C1m
const C1m = React.memo(C1);
  1. 把C1m放入B1
  2. 把C2放入C1
  3. 点击B1按钮
  4. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering C2...
Rendering B1...

结论:
React.memo()的包装保护了子组件,使其避免无关渲染

2.3 组件属性(props)变化的影响

2.3.1 对组件本身及父组件

步骤:

  1. 为C1增加属性p1
const C1 = ({p1}) => {
  console.log('Rendering C1...');
  return (
    <div className="C1">
      <div>This is C1! {p1}</div>
    </div>
  );
};
  1. 把C1放入B1并设置其属性p1的值为B1的state “count”
<C1 p1={count} />
  1. 把B1 放入App
  2. 点击B1按钮2次
  3. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering B1...
Rendering C1...

结论:
C1的属性变化导致其重新渲染。祖父组件不会受影响。其父组件B1因为需要渲染C1的属性变化必然也要渲染。

2.3.2 React.memo()包装

步骤:

  1. 在上一实验基础上将C1用React.memo()包装成C1m
<C1m p1={count} />
  1. 点击B1按钮2次
  2. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering B1...
Rendering C1...

结论:
用memo包装后的C1的属性变化仍然触发了渲染。

2.3.2 React.memo()包装但不改变属性

步骤:

  1. 在上一实验基础上的C1m属性设置成不随B1的count state变化
<C1m p1={999} />
  1. 点击B1按钮2次
  2. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering B1...
Rendering B1...

结论:
用memo包装后的C1的属性不变不会触发渲染。

2.4 useState初始化行为

2.4.1 重新渲染

步骤:

  1. 为B1的useState设置一个初始化函数
  const [count, setCount] = useState(() => {
    console.log('Init B1 state count.');
    return 0;
  });
  1. 把B1 放入App
  2. 点击B1按钮
  3. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Init B1 state count.
Rendering B1...
Rendering B1...
Rendering B1...

结论:
useState的初始化函数确实只调用一次,state变化导致的重新渲染不会再次执行。

2.4.2 挂载卸载

步骤:

  1. 为C1 加个state, 设置一个初始化函数
  const [count, setCount] = useState(() => {
    console.log('Init C1 state count.');
    return 0;
  });
  1. 把C1放入B1, 并且让它按B1 state状态的变化而挂载/卸载
    <div className="B1">
      <button onClick={() => setCount(count + 1)} >{count}</button>
      {(count%2 === 1) && <C1 />}
    </div>
  1. 把B1 放入App
  2. 为B1的useState设置一个初始化函数
  const [count, setCount] = useState(() => {
    console.log('Init B1 state count.');
    return 0;
  });
  1. 点击B1按钮
  2. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Init B1 state count.
Rendering B1...
Rendering B1...
Init C1 state count.
Rendering C1...
Rendering B1...
 Init C1 state count.
Rendering C1...

结论:
useState的初始化函数会在挂载组件时调用,每次挂载都调用一次。

2.5 useEffect行为

2.5.1 不设触发条件

步骤:

  1. 为B1设置一个effect但不加触发条件(第二个参数)
  useEffect(() => {
    console.log('Calling B1 effect, count='+count);
  });
  1. 点击B1按钮2次
  2. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Calling B1 effect, count=0
Rendering B1...
Calling B1 effect, count=1
Rendering B1...
Calling B1 effect, count=2

结论:
不加触发条件的话每次渲染都会触发effect。

2.5.2 设触发条件为空数组

步骤:

  1. 为B1设置一个effect, 设触发条件为空数组
  useEffect(() => {
    console.log('Calling B1 effect, count='+count);
  }, []);
  1. 将B1加入App
  2. 点击B1按钮2次
  3. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Calling B1 effect, count=0
Rendering B1...
Rendering B1...

结论:
设触发条件为空数组的话初始化时会触发effect。

2.5.2 设触发条件为属性

步骤:

  1. 为B1设置一个属性p2
  2. 为B1设置一个effect, 设触发条件为空数组
  useEffect(() => {
    console.log('Calling B1 effect, count='+count);
  }, []);
  1. 将B1加入App, 设置定时器更改属性p2
const App = () => {
  const [p, setP] = useState(0);
  console.log('Rendering App...');
  setTimeout(() => {setP(3)}, 3000);
  return (
    <div id="app">
      <B1 p2={p}/>
    </div>
  );
};
  1. 点击B1按钮2次
  2. 等待定时器触发
  3. 观察console输出

结果:

Rendering App...
Rendering B1...
Calling B1 effect, p2=0
Rendering B1...
Rendering B1...
Rendering App...
Rendering B1...
Calling B1 effect, p2=3
Rendering App...

结论:
设触发条件为属性的话不仅初始化时而且属性变化时也会触发effect。
又及:最后父组件App 又触发了一次渲染,有点意外。

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