Code Fragment-Message Pool的实现与处理

Android Message实现处理大致如下


涉及到的几个问题

  • Message的数据结构:通过next成员,保持一种链表的链接关系

// sometimes we store linked lists of these things
/*package*/ Message next;

  • pool的处理
    • 形式:就是一个静态的节点,由于next的链表结构,能够保持一种链接。其中sPool总是指向最上面的meesage pool中最上面的message对象。
      • private static Message sPool;
    • 大小:
      • 初始大小
        • private static int sPoolSize = 0;
      • 限制大小
        • private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;

      • 增长
        • public void recycle() {
              clearForRecycle();
          
              synchronized (sPoolSync) {
                  if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {//判断大小是否满足最大值
                      next = sPool;
                      sPool = this;
                      sPoolSize++;//设置增长
                  }
              }
          }
      • 减少
        • public static Message obtain() {
              synchronized (sPoolSync) {
                  if (sPool != null) {
                      Message m = sPool;
                      sPool = m.next;
                      m.next = null;
                      sPoolSize--;//减少
                      return m;
                  }
              }
              return new Message();
          }
    • 节点增删
      • 向pool中添加节点
        • public void recycle() {
              clearForRecycle();
          
              synchronized (sPoolSync) {
                  if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {//判断当前pool的大小,当已经满足pool的上限的时候,不再添加
                      next = sPool;//把当前节点的next指向pool中最上面的节点,建立链表关系
                      sPool = this;//把sPool指针上移,指向新添加的节点
                      sPoolSize++;
                  }
              }
          }


      • 从pool中获取节点
        • public static Message obtain() {
              synchronized (sPoolSync) {
                  if (sPool != null) {//判断pool是不是空的,如果非空,从pool里取出最上面的节点
                      Message m = sPool;//获取最上面message的引用
                      sPool = m.next;//sPool节点下移,相当于将上面的节点弹出。
                      m.next = null;
                      sPoolSize--;//大小减一
                      return m;
                  }
              }
              return new Message();//如果pool是空的,直接创建一个新的message去使用
          }
    • 线程安全
      • 同步对象
        • private static final Object sPoolSync = new Object();
      • 增删加锁
        • public static Message obtain() {
              synchronized (sPoolSync) {
                  if (sPool != null) {//加锁
                      ...//从pool中弹出message
                  }
              }
              .... 
          }
        • public void recycle() {
              ....
          
              synchronized (sPoolSync) {//加锁
                  if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                      ...//向pool中添加message
                  }
              }
          }


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