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原创 SCons: A software construction tool

SCons: A software construction toolWhat is SCons?SCons is an Open Source software construction tool—that is, a next-generation build tool. Think of S...

2008-11-13 20:10:00 396 0

原创 越来越多的游戏都是在一个星期内完成的

如何在7天内完成一个游戏原型 | Indie-G如何在7天内完成一个游戏原型Sol的Ludum Dare 48小时生存法则 | Indie-GSol的Ludum Dare 48小时生存法则Experimental Gameplay Project - MainThe Experimental Ga...

2008-11-06 22:27:00 421 0

原创 William C. Yap | Compiling wxWidgets[收藏]

William C. Yap | Compiling wxWidgetsCompiling wxWidgetsCompiling wxWidgets is not difficult. Here are instructions for compiling wxWidgets.Windows ...

2008-11-05 23:15:00 858 0

原创 网上闲逛发现了以前同事的blog

很久没有时间在网络上闲逛,今天逛来逛去不小心进入我以前一个同事的blog。http://lyo.blogsome.comnx的lyo自己开发的KEmulator已经在他自己的网站上销售了$100一个。真是个有才的家伙。很年轻很sharp很可爱的家伙。The KEmulator is a mobil...

2008-11-01 14:05:00 633 0

原创 插入大图看看

2008-11-01 13:44:00 451 0

原创 同样就意味着不能在ScribeFire上修改

同样就意味着不能在ScribeFire上修改。不知道直接贴图呢,贴图竟然可以,这么大的图片竟然也可以。。。就是getRecentPosts总是返回User does not exist.很可惜

2008-11-01 13:21:00 576 1

原创 metaWeblog Api getrecentposts竟然不好使

metaWeblog Api getrecentposts竟然不好使。csdn就不能很好的使用scribeFire来发布blog

2008-11-01 13:13:00 515 0

原创 听北航的《高科技企业管理》

星期一听了一堂课,老师是威盛的高管,台湾人。他讲道管理是一种能力,不是一成不变的东西。。。。。。按我理解有点金庸的,里面一次张三丰教导张无忌练习太极拳的味道。“张三丰试范的一次后,问张无忌记住了没有,张无忌点头表示记住了,于是张三丰又试范了第二次,再问张无忌记住了多少,张无忌说只记住了一半,忘了一...

2005-03-15 14:02:00 1222 0

原创 初识BREW

BREW(Binary Runtime Environment for Wireless,无线二进制运行环境)它提供一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境(AEE),着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。BREW可以简单的理解为一个应用运行环境,一些专门的应用开发商利用此平台,用...

2005-02-02 14:58:00 944 0

原创 DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 上

上一次,我们创建DirectDraw7的接口指针时用的是DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&m_pDD, IID_IDirectDraw7, NULL);其中m_pDD是LPDIRECTDRAW7 m_pDD的定义而来。其实还有一种方法是通过IdirectD...

2003-02-17 11:03:00 2292 0

原创 DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 中

我们边看程序边讲解,程序的框架是用vc6的windows application生成的hello World改写的。这里没有解释程序在Alt+Tab切换一次后图片不见的问题,也没有说为什么用BltFast而没用Blt,同样也没有说AddRef()函数是干什么的。没用g_lpdd->Creat...

2003-02-17 10:56:00 1493 0

原创 DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 下

//下面主要是消息循环,根普通程序不一样int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,                     HINSTANCE hPrevInstance,                     LPSTR     lpCmdLine,  ...

2003-02-17 10:34:00 1444 0

原创 DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(三)

 一、在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::Blt方法,在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::BltFast方法。(这段解释是从别人那里copy过来的,但不知正确与否,但我觉得讲的有理)1.      如果你正在从一个隐屏缓冲区中进行一次按位隔行拷贝,你...

2003-02-15 13:31:00 2258 0

原创 DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(一)

这几日修改以前写的基于GDI的小游戏,由于机器较慢,所以游戏运行很慢,所以决定研究一下用DirectX8.1的DirectDraw来把游戏修改一下。以前看过网上朋友写的DirectDraw的资料,大多是写IDirectDraw接口的,于是决定研究一下IDirectDraw7的使用。DirectX8...

2003-02-05 19:44:00 1588 0

原创 sql 数据的like查询条件

LIKETransact-SQL 参考LIKE确定给定的字符串是否与指定的模式匹配。模式可以包含常规字符和通配符字符。模式匹配过程中,常规字符必须与字符串中指定的字符完全匹配。然而,可使用字符串的任意片段匹配通配符。与使用 = 和 != 字符串比较运算符相比,使用通配符可使 LIKE 运算符更加灵...

2002-08-26 11:33:00 2365 0

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