【C#】一个Loading窗体载入与销毁的方法

写在前面
Minecraft Command Editor 2跳票了近两年的时间(对不起!!)。2021年2月,我重启了MCE项目,并正式命名为Minecraft Command Editor 2021,感谢大家三年来的支持,鞠躬!

在MCE项目中,Main窗体载入前,会进行数据库和其他配置的加载,在这个阶段,因此,在加载的空档期载入一个Loading窗口,有效的解决了从视觉上程序加载慢的问题。今天我们来说一个比较好的Loading窗体载入与销毁的方法。

一个Loading窗体载入与销毁的方法
首先我们来定义一个Form类:

namespace Minecraft_Command_Editor
{
partial class Loading{} // Loading Form
partial class Main{} // Main Form
partial class Settings{} // Settings Form
partial class About{} // About Form
}
在Program类中Main函数中插入:

Loading loading = new Loading(); // Creates the Loading object.
loading.ShowDialog(); // Shows the Loading Form as a modal dialog box.
if (loading.Visible == false)
{
Application.Run(new Main()); // Begins running a standard application message loop on the current thread, and makes the Main form visible.
}
最后Program类看起来长这样:

static class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
Application.SetHighDpiMode(HighDpiMode.SystemAware);
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

	Loading loading = new Loading();	// Creates the Loading object.
	loading.ShowDialog();			// Shows the Loading Form as a modal dialog box.
	if (loading.Visible == false)
	{
		Application.Run(new Main());	// Begins running a standard application message loop on the current thread, and makes the Main form visible.
	}
}

}
这是一个单线程程序的Loading窗体载入方法,想要销毁Loading进入到Main窗体,则需要在Loading类的适当位置加入销毁代码即可。
例如:

using System;
using System.Windows.Forms;
using Functions.System; // Custom namespace
namespace Minecraft_Command_Editor
{
public partial class Loading : Form
{
private void Loading_Shown(object sender, EventArgs e)
{
Process.ThreadDelay(512); // Thread delay 512ms.
this.Close(); // Close Form.
}
}
}
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