cocos2dx-sprite的用法

bool  MyScene::init()
{
     Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); //屏幕的大小
 
     Sprite *sp1 = Sprite::create( "icon.png" );
     sp1->setPosition(Vec2(size.width*0.2,size.height*0.7));
     this ->addChild(sp1);
 
     Sprite *sp2 = Sprite::create( "icon.png" ,Rect(10,30,28,28)) ;
     sp2->setPosition(Vec2(size.width*0.4,size.height*0.7));
     this ->addChild(sp2);
 
     Texture2D *texture = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage( "icon.png" ); //创建2d纹理 
     
     Sprite *sp3 = Sprite::createWithTexture(texture);
     sp3->setPosition(Vec2(size.width*0.6,size.height*0.7));
     this ->addChild(sp3);
     
     Sprite *sp4 = Sprite ::createWithTexture(texture,Rect(0,0,40,40));
     sp4->setPosition(Vec2(size.width*0.8,size.height*0.7));
     this ->addChild(sp4);
     
     SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create( "icon.png" ,Rect(0,0,57,57));
 
     Sprite *sp5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
     sp5->setPosition(Vec2(size.width*0.3,size.height*0.3));
     this ->addChild(sp5);
 
     SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile( "img.list" );
     
     Sprite *sp6 = Sprite::createWithSpriteFrame( "icon.png" );
     sp5->setPosition(Vec2(size.width*0.3,size.height*0.3));
     this ->addChild(sp6);
     
     return  true ;
}
;
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