cc.Sprite使用
cc.Sprite
1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite
2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)
3: 显示一个图片的步骤:
(1) 创建一个节点;
(2) 添加一个组件;
(3) 要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;
(4) 配置图片的SIZE_MODE:
a: CUSTOM 大小和CCNode的大小一致;
b: RAW 原始的图片大小;
c: TRIMMED 大小为原始图片大小, 显示的内容是裁剪掉透明像素后的图片;
(5) trim: 是否裁剪掉 图片的透明区域, 如果勾选,就会把完全透明的行和列裁掉, 做帧动画的时候,我们一般是用原始大小不去透明度,动画,不至于抖动;
4: 精灵更换spriteFame;
5: 快捷创建带精灵组件的节点;
图片模式
1: simple: 精灵最普通的模式, 选择该模式后,图片将缩放到指定的大小;
2: Tiled: 平铺模式, 图片以平铺的模式,铺地板砖的模式,铺到目标大小上;
3: Slice: 九宫格模式,指定拉伸区域;