windows -python3.7-pybluez蓝牙通信记录

本文介绍了如何在Windows上安装和配置PyBluez库进行蓝牙通信,包括处理可能遇到的VC编译器缺失和文件名更改的问题。详细步骤包括使用pip安装,手动下载依赖文件并安装,以及提供了一个简单的蓝牙设备连接和通信的Python代码示例。文章还提及了电脑与手机配对的复杂性,并邀请有经验的读者分享相关知识。

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window添加pybluez需要手动下载一些文件。
共计3步。请耐心~
2步配置完成,最后一部测试

**

1. 第一步,直接添加pybluez库

pip install pybluez==0.22
  • 如果出现报错:SDK——则需要安装VC编译器。想简单点的话,直接安装VS2019即可

  • 另外一个可能出现的报错就是(我忘记截图了):——需要手动更改一下文件名,即:

  • 在系统盘目录:C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows 下,有个文件夹(我的是v10.0A),更名为 v7.0A或者v6.0A即可(建议复制备份一下更妥)*
    图1

2. 第二步,下载pybluez的依赖文件

解压到相应环境目录之后,在目录中运行 Windows PowerShell。(具体方法见之前一个博客提到的方式:https://blog.csdn.net/tjb132/article/details/108704457
输入命令:python setup.py install
一般情况下是没有问题的,但是有的电脑可能出现文件。比如,我台式电脑就可以,笔记本就死活有问题

pybluez的依赖资源见博客最后链接!
在这里插入图片描述

3. 第三步,调试

简单点,直接公开代码吧!
import bluetooth
from bluetooth.btcommon import BluetoothError
import time

class DeviceConnector:
    TARGET_NAME =  "WIN-QK4S2AFOFSN" ##  "BIAO10214"
    TARGET_ADDRESS = None
    TARGET_PORT = 1
    SOCKET = None

    def __init__(self):
        pass

    def getConnectionInstance(self):
        self.deviceDiscovery()
        if(DeviceConnector.TARGET_ADDRESS is not None):
            print('Device found!')
            self.connect_bluetooth_addr()
            return DeviceConnector.SOCKET
        else:
            print('Could not find target bluetooth device nearby')

    def deviceDiscovery(self):
        tries=0
        try:
            nearby_devices = bluetooth.discover_devices(lookup_names = True, duration=5)
            while nearby_devices.__len__() == 0 and tries < 3:   #多次
                nearby_devices = bluetooth.discover_devices(lookup_names = True, duration=5)  ##查找。名称可见
                tries += 1
                time.sleep (2)
                print ('couldn\'t connect! trying again...')
            for bdaddr, name in nearby_devices:
                print(bdaddr,name)
            for bdaddr, name in nearby_devices:
                if bdaddr and name == DeviceConnector.TARGET_NAME:  ##查找目标
                    DeviceConnector.TARGET_ADDRESS = bdaddr
                    # DeviceConnector.TARGET_NAME = name
        except BluetoothError as e:
            print ('bluetooth is off')

    def connect_bluetooth_addr(self):
        for i in range(1,5):
            time.sleep(1)
            sock = bluetooth.BluetoothSocket(bluetooth.RFCOMM)  #服务器协议选择
            try:
                sock.connect((DeviceConnector.TARGET_ADDRESS, 4)) # DeviceConnector.TARGET_PORT #连接目标
                sock.setblocking(False)  #阻塞
                data = '12345'
                sock.send( data.encode('utf-8') )
                DeviceConnector.SOCKET = sock
                print('it has connected a device successfully')
                return
            except BluetoothError as e:
                print('Could not connect to the device')
                DeviceConnector.SOCKET.close()
        return None

    def createService(self,way=bluetooth.RFCOMM):
        server_sock = bluetooth.BluetoothSocket(way)  ## bluetooth.L2CAP     ## RFCOMM    ##
        server_sock.bind(('', 4))
        server_sock.listen(2)   #监听
        print('开始监听....................')
        while True:
            client_sock, address = server_sock.accept()  # 接受请求
            print("Accepted connection from ", address)
            while True:
                data = client_sock.recv(5)#等待接受数据。 数据长度为1(这个根据自己的情况任意改,只有接受够这么多长度的数据,才会结束这个语句)
                if not data:
                    break
                client_sock.send(data) # 数据返回
                print("received [%s]" % data.decode('utf-8') )
            client_sock.close()  #连接关闭
            server_sock.close()

bluez = DeviceConnector()
# bluez.getConnectionInstance()
bluez.createService()


最后值得一提的是,蓝牙通信跟网络socket通信相似,或者说基本一样。。。但是,如果用电脑跟手机配对的话就会比较麻烦。目前我还没有做出来!手机的配对不仅需要一个connect来激活主动连接,还需要相应的动态随机码。有经验的朋友欢迎留言指点我一下,谢谢啦~

最后:致谢 官方: https://github.com/pybluez/pybluez/blob/master/docs/install.rst

依赖的资源文件下载位置如图:
在这里插入图片描述

<think>好的,用户问的是如何区分PC和H5获取录音权限。首先,我需要明确用户的需求。他们可能是在开发一个需要录音功能的Web应用,想要了解在桌面浏览器(PC)和移动浏览器(H5)上获取麦克风权限的不同方法。需要从技术实现、API使用、用户交互、兼容性等方面进行分析。 首先,回忆一下Web Audio API的相关知识。在Web开发中,获取用户麦克风权限通常使用navigator.mediaDevices.getUserMedia方法。这个方法在PC和移动端的基本调用方式是一样的,但实际应用中可能会有差异。需要分步骤说明两者的不同点。 接下来,权限请求的触发方式。在PC端,大多数浏览器要求用户必须在用户交互(比如点击事件)中触发权限请求,否则会被阻止。而在移动端,尤其是H5页面,可能同样需要用户交互,但不同移动浏览器的行为可能不同。需要确认这一点,是否有例外情况。 然后,用户提示的差异。PC端浏览器通常会在地址栏显示权限请求的图标,而移动端可能会以弹窗或底部提示的方式出现。这里可能需要具体举例,比如Chrome在PC和手机上的不同表现。 安全上下文的要求。无论是PC还是移动端,使用getUserMedia都需要在HTTPS环境下,本地开发环境(localhost)除外。这一点是否一致?需要确认。 设备检测方面,移动端可能需要处理更多设备适配问题,比如前后麦克风的选择,而PC端可能通常只有一个麦克风。但这里可能需要更准确的描述,比如移动设备可能有多个麦克风,但通常由系统管理,而开发者可能不需要特别处理。 兼容性问题。需要列举不同浏览器在PC和移动端对录音权限的支持情况。比如Safari在iOS上的限制,或者某些安卓浏览器的不同行为。 接下来,代码示例部分。需要提供一个基本的请求麦克风权限的代码示例,并指出在PC和H5中的注意事项。比如在移动端可能需要处理自动播放策略,或者用户拒绝后的不同处理方式。 另外,权限持久化方面,PC端浏览器可能会记住用户的选择,而移动端可能每次都需要重新请求,或者有不同的会话管理方式。需要确认不同浏览器的具体行为。 最后,总结关键点,帮助用户区分两者的主要差异,比如触发方式、用户提示、兼容性处理等。确保回答结构清晰,步骤明确,用户能够逐步理解和应用。 需要验证一些不确定的点,比如移动端是否真的每次都需要用户交互触发,或者不同浏览器是否有不同的策略。例如,iOS上的Safari对getUserMedia的调用是否有严格的用户手势要求,而Chrome on Android是否允许在某些情况下自动触发。此外,权限请求的UI展示在不同平台上的具体表现,可能需要进一步查证。 另外,设备检测方面,是否需要使用mediaDevices.enumerateDevices来列出麦克风设备,这在移动端是否有必要,或者是否通常只有一个可用麦克风。这部分可能需要简化,避免复杂化问题。 最后,确保回答符合用户可见层的要求,结构清晰,逐步解决问题,并且内容真实可靠。避免技术错误,比如错误的API名称或不兼容的浏览器示例。</think>区分PC端和移动端H5获取录音权限的实现差异,主要涉及浏览器API调用方式、用户交互流程及兼容性处理。以下是关键点分析: --- ### **一、核心API调用** 无论PC或H5均使用Web API `navigator.mediaDevices.getUserMedia()`,但实现细节不同: ```javascript // 通用代码框架 async function requestMicrophone() { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }); // 成功获取音频流 } catch (error) { // 处理权限拒绝或错误 } } ``` --- ### **二、用户交互差异** | **场景** | **PC端** | **H5(移动端)** | |----------------|----------------------------------------|---------------------------------------| | **触发条件** | 需用户主动交互(如点击按钮) | 同样需用户手势触发,部分浏览器更严格 | | **权限弹窗** | 浏览器顶部地址栏提示 | 系统级弹窗或底部提示栏 | | **持久化策略** | 浏览器可记住用户选择 | 部分移动浏览器每次刷新需重新授权 | --- ### **三、兼容性注意事项** 1. **PC端重点问题** - 旧版Edge/Firefox 需处理 `getUserMedia` 前缀 - Safari 要求 HTTPS 环境 2. **H5移动端特殊处理** - **iOS Safari**:首次拒绝后需手动开启(设置 > Safari > 麦克风) - **微信浏览器**:需配置JS接口安全域名 - **安卓WebView**:需应用层声明录音权限 --- ### **四、关键代码适配技巧** 1. **检测设备类型** ```javascript const isMobile = /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent); ``` 2. **错误处理优化** ```javascript catch (error) { if (error.name === &#39;NotAllowedError&#39;) { // 提示用户手动开启权限 if (isMobile) alert(&#39;请前往系统设置启用麦克风权限&#39;); } } ``` 3. **自动播放策略(H5重点)** ```javascript // 移动端需在用户交互后立即播放音频,避免静音阻塞 audioElement.play().catch(() => { /* 处理自动播放失败 */ }); ``` --- ### **五、调试建议** 1. **PC端**:使用Chrome `chrome://settings/content/microphone` 管理权限 2. **H5移动端**: - Android Chrome:长按页面 > 站点设置 - iOS Safari:需完全关闭页面后重新进入 --- ### **总结** - **本质相同**:均依赖 `getUserMedia` API,但交互流程和系统限制不同 - **核心差异**:移动端涉及更多系统级权限管控和浏览器兼容问题 - **适配关键**:结合设备检测优化提示逻辑,优先在HTTPS环境部署
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