C++构造函数初始化列表

构造函数的一项重要功能是对成员变量进行初始化,为了达到这个目的,可以在构造函数的函数体中对成员变量一一赋值,还可以采用初始化列表。

C++构造函数的初始化列表使得代码更加简洁,请看下面的例子:

 
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. class Student{
  5. private:
  6. char *m_name;
  7. int m_age;
  8. float m_score;
  9. public:
  10. Student(char *name, int age, float score);
  11. void show();
  12. };
  13.  
  14. //采用初始化列表
  15. Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
  16. //TODO:
  17. }
  18. void Student::show(){
  19. cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
  20. }
  21.  
  22. int main(){
  23. Student stu("小明", 15, 92.5f);
  24. stu.show();
  25. Student *pstu = new Student("李华", 16, 96);
  26. pstu -> show();
  27.  
  28. return 0;
  29. }

运行结果:
小明的年龄是15,成绩是92.5
李华的年龄是16,成绩是96

如本例所示,定义构造函数时并没有在函数体中对成员变量一一赋值,其函数体为空(当然也可以有其他语句),而是在函数首部与函数体之间添加了一个冒号:,后面紧跟m_name(name), m_age(age), m_score(score)语句,这个语句的意思相当于函数体内部的m_name = name; m_age = age; m_score = score;语句,也是赋值的意思。

使用构造函数初始化列表并没有效率上的优势,仅仅是书写方便,尤其是成员变量较多时,这种写法非常简单明了。

初始化列表可以用于全部成员变量,也可以只用于部分成员变量。下面的示例只对 m_name 使用初始化列表,其他成员变量还是一一赋值:

 
  1. Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name){
  2. m_age = age;
  3. m_score = score;
  4. }

注意,成员变量的初始化顺序与初始化列表中列出的变量的顺序无关,它只与成员变量在类中声明的顺序有关。请看代码:

 
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. class Demo{
  5. private:
  6. int m_a;
  7. int m_b;
  8. public:
  9. Demo(int b);
  10. void show();
  11. };
  12.  
  13. Demo::Demo(int b): m_b(b), m_a(m_b){ }
  14. void Demo::show(){ cout<<m_a<<", "<<m_b<<endl; }
  15.  
  16. int main(){
  17. Demo obj(100);
  18. obj.show();
  19. return 0;
  20. }

运行结果:
2130567168, 100

在初始化列表中,我们将 m_b 放在了 m_a 的前面,看起来是先给 m_b 赋值,再给 m_a 赋值,其实不然!成员变量的赋值顺序由它们在类中的声明顺序决定,在 Demo 类中,我们先声明的 m_a,再声明的 m_b,所以构造函数和下面的代码等价:

 
  1. Demo::Demo(int b): m_b(b), m_a(m_b){
  2. m_a = m_b;
  3. m_b = b;
  4. }

给 m_a 赋值时,m_b 还未被初始化,它的值是不确定的,所以输出的 m_a 的值是一个奇怪的数字;给 m_a 赋值完成后才给 m_b 赋值,此时 m_b 的值才是 100。

obj 在栈上分配内存,成员变量的初始值是不确定的。

初始化 const 成员变量

构造函数初始化列表还有一个很重要的作用,那就是初始化 const 成员变量。初始化 const 成员变量的唯一方法就是使用初始化列表。例如 VS/VC 不支持变长数组(数组长度不能是变量),我们自己定义了一个 VLA 类,用于模拟变长数组,请看下面的代码:

 
  1. class VLA{
  2. private:
  3. const int m_len;
  4. int *m_arr;
  5. public:
  6. VLA(int len);
  7. };
  8.  
  9. //必须使用初始化列表来初始化 m_len
  10. VLA::VLA(int len): m_len(len){
  11. m_arr = new int[len];
  12. }

VLA 类包含了两个成员变量,m_len 和 m_arr 指针,需要注意的是 m_len 加了 const 修饰,只能使用初始化列表的方式赋值,如果写作下面的形式是错误的:

纯文本复制
 
  1. class VLA{
  2. private:
  3. const int m_len;
  4. int *m_arr;
  5. public:
  6. VLA(int len);
  7. };
  8.  
  9. VLA::VLA(int len){
  10. m_len = len;
  11. m_arr = new int[len];
  12. }

 

http://c.biancheng.net/view/2223.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值