C++网络通信库性能大比拼

C/C++网络通信库有不少,本次benchmark的目的是为了公平的评估它们的网络I/O性能,当然是作为REST server, 因此每个server都写了一些代码,好在不是特别复杂。这个测试经过了好几轮,本文给出了最终的结论。

先上结论,大家都忙:)

候选者:cppcms, boost asio, libevent, muduo和 nginx,nginx不是库,这里做测试使用它作为基准,毕竟很多人心里,它是不可挑战的。

结论:QPS的比拼结果,cppcms最弱,boost asio好很多,libevent好更多,nginx比libevent还要好点,muduo最好。

但是,不要小瞧这里最弱的cppcms,它仍可以轻易击败php, ruby, java, go, python, nodejs等语言编写的rest server。

下面介绍测试的方法

测试工具:wrk
之前选用过apache的ab test工具,不要被名字骗了,和常说的ab test方法没什么关系。这是一个压力测试工具,但是明显不能将压力升到最高,还是wrk效果最好。因为压测的目标是,击穿服务器,然后减少点压力,找到能够让服务器网络程序正常工作的最大压力。

找测试工具的唯一标准就是能不能用足压测客户机器的资源,释放最大的压力。其他非C/C++的压测工具也就直接谢绝了,这不是什么开发效率至上的场合。

wrk -t4 -c200 -d60s "http://167serverip:serverport/collect?v=1"
wrk tool; 4 threads; 200 concurrency connection; duration 60s.

测试服务器
Table 1: benchmark env
Machine    CPU Model    MEM    NETCARD(Gbps)    OS
client     Intel(R) Xeon(R) CPU E5620 @2.40GHz 8 core    16G    1    CentOS release 6.5 (Final) x86_64
server     Intel(R) Xeon(R) CPU E5620 @2.40GHz 8 core    16G    1    CentOS release 6.5 (Final) x86_64

8核服务器,CentOS系统是乐视大运维同事优化过内核的,性能应该超过下载下来的默认系统。测试服务器分成两种,client负责发出http调用,server负责接受http请求,我们测量的就是server成功处理的最大QPS.


网络程序架构
都使用epoll,不过还是有差别,主要在多线程模型上。

Table 2: server architecture
Server    Process Num    Thread Num    IO Pattern
cppcms_based    1    default threads = core*5    epoll one thread io_loop
asio_based    1    8    epoll io_loop-per-thread
muduo_based    1    8    epoll io_loop-per-thread
libevent_based    1    8    epoll io_loop-per-thread
nginx    8 worker    1    epoll one thread io_loop


测试结果
format: min/max/average

Table 3: benchmark result
Server    Cpu    Mem    Disk    Netcard(in/out)    Requests/sec
libevent_based    684% / 768% / 756%    7276 / 9.9M / 8231    -    -    104797 / 112025 / 111998
asio_based    302% / 357% / 309%    5522 / 5976 / 5743    -    -    18971 / 19246 / 19163
cppcms_based    230% / 249% / 231%    9210 / 9428 / 9378    -    -    15434 / 16391 / 15500
muduo_based    680% / 754% / 702%    6644 / 7332 / 6720    -    -    286586 / 289423 / 287332
nginx    8*80% / 8*86 / 8*82    8*44M / 8*44M / 8*44M    -    -    112658 / 114127 / 113406

如果使用O3优化选项, 发现对于boost asio和muduo有较大提升。

Table 5: more details httpserver all versions benchmark
Server    Compiler    Optimization option    Cpu    Mem    Disk    Netcard(in/out)    Requests/sec
cppcms_based    clang++ 3.6.2    -O3    228% / 239% / 228%    9356 / 9416 / 9416    -    -    14252 / 16124 / 15820
asio_based    clang++ 3.6.2    -O3    300% / 305% / 303%    4368 / 4564 /4416    -    -    33069 / 34247 / 33360
libevent_based    clang++ 3.6.2    -O3    763% / 764% / 764%    5560 / 10M / 5520    -    -    113373 / 114072 / 113713
muduo_based    clang++ 3.6.2    -O3    650% / 694% / 658%    6272 / 6324 / 6312    -    -    303202 / 307204 / 305839

其他测试结论
我们使用的是clang++编译器和g++编译器,优化选项是O3, 发现两个编译器编译出来的程序性能相当。

我们做了C++11和之前的C++03版本的对比,发现C++11略好于C++03。

还有很多轮测试,限于篇幅,不在这里描述。

为什么cppcms和boost asio性能不高?
因为mutex,对epoll使用最高效的方式在多线程里面每个线程都调用epoll_wait,而这两个库都增加了mutex去锁,导致性能低下。

mudoo性能特别高的原因是它的设计只考虑linux平台,只把一个平台的通信库做到极致,设计目的单纯,因此能够做到最好。

具体的原因后面会专门发表文章剖析。今天先写这么多。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「csfreebird」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/csfreebird/article/details/49283743

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《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络》主要讲述采用现代C++在x86-64 Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即one loop per thread。 目 录 第1部分C++ 多线程系统编程 第1章线程安全的对象生命期管理3 1.1当析构函数遇到多线程. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 3 1.1.1线程安全的定义. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 4 1.1.2MutexLock 与MutexLockGuard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.1.3一个线程安全的Counter 示例.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2对象的创建很简单. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 5 1.3销毁太难. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.3.1mutex 不是办法. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 7 1.3.2作为数据成员的mutex 不能保护析构.. . . . . . . . . . . . . . 8 1.4线程安全的Observer 有多难.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.5原始指针有何不妥. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 11 1.6神器shared_ptr/weak_ptr . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.7插曲:系统地避免各种指针错误. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 14 1.8应用到Observer 上.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.9再论shared_ptr 的线程安全.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.10shared_ptr 技术与陷阱. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 1.11对象池. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1.11.1enable_shared_from_this . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 1.11.2弱回调. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 24 1.12替代方案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 26 1.13心得与小结. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 26 1.14Observer 之谬. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 第2章线程同步精要 2.1互斥器(mutex). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.1.1只使用非递归的mutex . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 33 2.1.2死锁. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 35 2.2条件变量(condition variable). . . . . . . . . .
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