龙书D3D11章节习题答案(第四章)

本文介绍了如何在Direct3D 11中禁用ALT-ENTER键切换全屏和窗口模式,通过IDXGIFactory::MakeWindowAssociation方法设置DXGI_MWA_NO_WINDOW_CHANGES标志。此外,还探讨了系统多适配器的查询、检查显卡支持Direct3D 11的方法,以及枚举输出和显示模式的相关知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下答案仅供参考,有错欢迎留言


Chapter 4:Direct3D Initialzation


  

1. Modify the previous exercise solution by disabling the ALT-ENTER functionality to switch between full screen and windowed mode;  use the IDXGIFactory::MakeWindowAssociation method and specify the DXGI_MWA_NO_WINDOW_CHANGES flag so that DXGI does not monitor the message queue. Note that the IDXGIFactory::MakeWindowAssociation method needs to be called after IDXGIFactory::CreateSwapChain is called.

 

意思是禁用框架代码提供的ALT-ENTER键功能,即全屏和窗口模式间的切换。按要求添加代码(注意添加在创建交换链之后)



DXGI应该是利用Hook窗口消息处理过程,监听ALT+ENTER按键,来实现自动的在窗口模式和全屏模式切换。而用DXGI_MWA_NO_WINDOW_CHANGES可以指定取消监听程序消息队列,来"取消"此功能。

为了满足好奇心可以用VS工具菜单下的Spy++来检测ALT-ENTER所发送的窗口消息:


过滤掉所有已知的消息= =,剩下的未知消息应该会包含发送给DXGI的消息吧(我自己的猜测...)

这个窗口正常运行时会一直SendMessage和return一个标识为0x00AE的消息。

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