SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如 Tcl、C#、PHP、Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql、PostgreSQL这两款开源世界著名的数据库管理系统来讲,它的处理速度比他们都快。SQLite第一个Alpha版本诞生于2000年5月。 至今已经有12个年头,SQLite也迎来了一个版本 SQLite 3已经发布。
1. Sqlite3数据类型及存储类
每个存放在sqlite数据库中(或者由这个数据库引擎操作)的值都有下面中的一个存储类:
(1)NULL,值是NULL
(2)INTEGER,值是有符号整形,根据值的大小以1,2,3,4,6或8字节存放
(3)REAL,值是浮点型值,以8字节IEEE浮点数存放
(4)TEXT,值是文本字符串,使用数据库编码(UTF-8,UTF-16BE或者UTF-16LE)存放
(5)BLOB,只是一个数据块,完全按照输入存放(即没有准换)
注:①Sqlite没有单独的布尔存储类型,它使用INTEGER作为存储类 型,0为false,1为true
②Sqlite没有另外为存储日期和时间设定一个存储类集,内置的sqlite日期和时间函数能够将日期和时间以TEXT,REAL或INTEGER形式存放
TEXT 作为IS08601字符串("YYYY-MM-DD HH:MM:SS.SSS")
REAL 从格林威治时间11月24日,4174 B.C中午以来的天数
INTEGER 从 1970-01-01 00:00:00 UTC以来的秒数
2. Sqlite3函数功能简介
1)基本函数及结构体
sqlite3 *pdb //数据库句柄,跟文件句柄FILE很类似
sqlite3_stmt *stmt //这个相当于ODBC的Command对象,用于保存编译好的SQL语句
sqlite3_open() //打开数据库
sqlite3_exec() //执行非查询的sql语句
sqlite3_prepare() //准备sql语句,执行select语句或者要使用parameter bind时 , 用这个函数(封装了sqlite3_exec).
sqlite3_step() //在调用sqlite3_prepare后,使用这个函数在记录集中移动。
sqlite3_close() //关闭数据库文件
2)绑定函数
int sqlite3_bind_null(sqlite3_stmt*, int);
int sqlite3_bind_int(sqlite3_stmt*, int, int);
int sqlite3_bind_text(sqlite3_stmt*, int, const char*, int n, void(*)(void*));
int sqlite3_bind_blob(sqlite3_stmt*, int, const void*, int n, void(*)(void*));
3)取值函数
sqlite3_column_text(), 取text类型的数据
sqlite3_column_blob(),取blob类型的数据
sqlite3_column_int(), 取int类型的数据
3. Sqlite3使用步骤
1) 首先获取iPhone上Sqlite 3 的数据库文件的地址
2) 打开Sqlite 3 的数据库文件
3) 定义SQL文
4) 邦定执行SQL所需要的参数
5) 执行SQL文,并获取结果
6) 释放资源
7) 关闭Sqlite 3 数据库。
4. Sqlite3数据操作
由于整个例子代码比较繁琐,这里只列出数据库操作的部分代码作为参考:
1.添加开发包libsqlite3.0.dylib
首先是设置项目文件,在项目中添加iPhone版的sqlite3的数据库的开发包,在项目下的Frameworks点击右键,然后选择libsqlite3.0.dylib文件。
libsqlite3.0.dylib文件地址:
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS2.2.sdk/usr/lib/libsqlite3.0.dylib
2.获取sqlite3的数据库文件地址:
- //数据库路径
- -(NSString*)databasePath
- {
- NSArray *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
- NSString *pathname = [path objectAtIndex:0];
- return [pathname stringByAppendingPathComponent:@”database.sqlite3”];
- }
3.打开数据库
- - (BOOL)openDatabase
- {
- if (sqlite3_open([[self databasePath] UTF8String],&database) != SQLITE_OK)
- {
- sqlite3_close(database);
- printf("failed to open the database");
- return NO;
- }
- else
- {
- printf("open the database successfully");
- return YES;
- }
- }
4.创建表
- //创建TimerTable表
- - (BOOL)createTimerTable
- {
- if ([self openDatabase]==YES)
- {
- char *erroMsg;
- NSString *createSQL = [NSString stringWithFormat:@"CREATE TABLE IF NOT EXISTS %@(timerid INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,time INTEGER,remaintime INTEGER,iconuri BLOB,vibrate INTEGER,status INTEGER,message TEXT)",TableName];
- if (sqlite3_exec(database, [createSQL UTF8String], NULL, NULL, &erroMsg)!= SQLITE_OK)
- {
- sqlite3_close(database);
- printf("create table faild");
- return NO;
- }
- else
- {
- printf("table was created");
- return YES;
- }
- }
- else
- return NO;
- }
5.添加数据
- //添加Timer
- - (BOOL)insertTimer:(TimerInfo *)timerInfo
- {
- bool isOpen=[self openDatabase];
- if (isOpen!=YES)
- {
- return NO;
- }
- sqlite3_stmt *statement;
- static char *insertTimerSql="INSERT INTO TimerTable(time,remaintime,iconuri,vibrate,status,message,type) VALUES (?,?,?,?,?,?)";
- if (sqlite3_prepare_v2(database,insertTimerSql,-1,&statement,NULL)!= SQLITE_OK)
- {
- NSLog(@"Error:Failed to insert timer");
- return NO;
- }
- sqlite3_bind_int(statement,1,timerInfo.time);//timerInfo是一个封装了相关属性的实体类对象
- sqlite3_bind_int(statement,2,timerInfo.remainTime);
- sqlite3_bind_text(statement,3,[timerInfo.iconuri UTF8String],-1,SQLITE_TRANSIENT);
- sqlite3_bind_int(statement,4,timerInfo.vibrate);
- sqlite3_bind_int(statement,5,timerInfo.status);
- sqlite3_bind_text(statement,6,[timerInfo.message UTF8String],-1,SQLITE_TRANSIENT);
- int success=sqlite3_step(statement);
- sqlite3_finalize(statement);
- if(success==SQLITE_ERROR)
- {
- NSLog(@"Error:fail to insert into the database with message.");
- return NO;
- }
- NSLog(@"inserted one timer");
- return YES;
- }
6.查询数据
- //查询数据库中所有的TimerInfo,返回一个包含所有TimerInfo的可变数组
- -(NSMutableArray *)getAllTimers
- {
- NSMutableArray *arrayTimers=[[NSMutableArray alloc] init];
- NSString *queryStr=@"SELECT * FROM TimerTable";
- sqlite3_stmt *statement;
- if (sqlite3_prepare_v2(database, [queryStr UTF8String], -1, &statement, NULL)!=SQLITE_OK)
- {
- printf("Failed to get all timers!\n");
- }
- else
- {
- while (sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW)
- {
- TimerInfo *timerInfo=[[TimerInfo alloc] init];
- timerInfo.timerId =sqlite3_column_int(statement,0);
- timerInfo.time =sqlite3_column_int(statement,1);
- timerInfo.remainTime=sqlite3_column_int(statement,2);
- timerInfo.vibrate =sqlite3_column_int(statement,4);
- timerInfo.status = sqlite3_column_int(statement,5);
- char *messageChar=sqlite3_column_text(statement,6);
- if (messageChar==NULL)
- timerInfo.message=nil;
- else
- timerInfo.message =[NSString stringWithUTF8String:messageChar];
- [arrayTimers addObject:timerInfo];
- [timerInfo release];
- }
- }
- sqlite3_finalize(statement);
- NSLog(@"arrayTimersCount: %i",[arrayTimers count]);
- return arrayTimers;
- }
此外,还有数据库数据的更新及其删除操作就不再依依列出,它们之间只是执行的SQL文不同,其他部分的代码较为类似。
运行效果:(具体页面控件及事件:略)
在这里只是做下小结,其中难免有说的不对的地方,所以希望大家多多给予指正。