对象数据的读取

顶点:
object.data.vertices[index]//参见meshvertex
        .co:位置,没有经过对象变换前的原始位置
        .normal:法向量
网格:
object.data.polygons[index]//参见mesh
        .vertices:该片面所包含的顶点,值为顶点索引
UV:
必须事先生成uv坐标才可以
bpy.data.objects[index].data.uv_layers[index].data[index].uv
uv不依赖于顶点,依赖于网格,所以index:
        li=poly.loop_indices[
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