css动画
动画执行三要素:
1.告诉系统需要执行那个动画 animation-name:动画名
2.告诉系统我们需要创建一个名称叫什么的动画
@keyframes mymove{
from{初始状态属性}
to{结束状态属性}
}
@keyframes mymove{
0%{初始状态属性}
100%{结束状态属性}
}(中间再可以添加关键帧)
3.告诉系统动画持续的时长
animation-duration:3s;
animation属性和语法:
1.animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称
说明:必须与规则@keyframes配合使用,
@keyframes mymove{} animation-name:mymove;
2.animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间
说明:animation-duration:3s; 动画完成使用的时间为3s
3.animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型
说明:
linear:线性过渡
ease:平滑过渡
ease-in:由慢到快
ease-out:由快到慢
ease-in-out:由慢到快再到慢
step-start:马上跳到动画每一结束桢的状态
4.animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间
说明:animation-delay:0.5s; 动画开始前延迟的时间为0.5s
5.animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数
说明:
animation-iteration-count: infinite | number;
infinite:无限循环
number: 循环的次数
6.animation-direction 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
说明:
normal:正常方向
reverse:反方向运行
alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
7.animation-play-state 检索或设置对象动画的状态
说明:
animation-play-state:running | paused;
running:运动
paused: 暂停
8、animation-play-state:paused; 当鼠标经过时动画停止,鼠标移开动画继续执行
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
div{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: hotpink;
/* 动画名称 */
/* animation-name: dc; */
/* 动画执行时间 */
/* animation-duration: 2s; */
/* 动画延迟时间 */
/* animation-delay: 3s; */
/* animation-timing-function: linear; */
/* 动画执行次数,infinite无限执行 */
/* animation-iteration-count: infinite; */
/* 动画执行方向 */
/* animation-direction: alternate-reverse; */
animation: dc 2s linear infinite alternate-reverse;
}
div:hover{
/* 动画暂停 */
animation-play-state: paused;
}
/* 动画执行体 */
@keyframes dc{
/* 开始执行动画 */
from{
margin-left: 0px;
}
/* 动画结束 */
to{
margin-left: 1000px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
animation和transition的区别:
相同点:都是随着时间改变元素的属性值。
不同点:
transition需要触发一个事件(hover事件或click事件等)才会随时间改变其css属性;
而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元素css的属性值,从而达到一种动画的效果,css3的animation就需要明确的动画属性值。
animation缩写形式: