[设计模式] - No.5 Adapter模式

Adapter模式

1. 什么是Adapter模式

Adapter模式中文名称叫适配器模式,就像我们的电脑电源适配器将直流电源转换为交流电源一样,适配器模式可以将我们现有的某些已经具备相关类,转换为我们需要的类型。Adapter模式又称为Wrapper模式,相信这个名词很多做过Java Web项目的同学并不陌生。当我们从数据库中查询出来的数据虽然具备了我们需要的一些字段,但是并不能直接被某些接口使用的时候,我们需要使用Wrapper对数据进行转换。

Adapter模式具有两种实现方式:

  • 类适配器模式(使用继承)
  • 对象适配器模式(使用委托)

在下边,我将结合书中的代码示例来解释两种模式,并探究在什么情况下,需要使用哪种方式。

2. 使用继承方式的类适配器模式

假设我们的在上层接口需要调用一个(实现)Print类型的对象,来完成打印横幅的功能,而我们下层的代码中,只有一个Banner的类,完成了打印横幅的功能,那么怎么样才能顺利的实现打印横幅的功能呢?这时候,我们就要使用适配器模式,构建一个中间体,他具备了(实现)Print接口,又可以基于现有的类,打印横幅。

Print.java

public interface Print {
    void printWeak();
    void printStrong();
}

Banner.java

public class Banner {
    private String banner;

    public Banner(String banner) {
        this.banner = banner;
    }

    public void showWithParen(){
        System.out.println("(" + banner + ")");
    }

    public void showWithAster(){
        System.out.println("*" + banner + "*");
    }
}

PrintBanner.java

public class PrintBanner extends Banner implements Print {

    public PrintBanner(String banner) {
        super(banner);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        showWithAster();
    }
}

Main.java

public class Main {
    public static void main(String args []){
        Print p = new PrintBanner("横幅内容");
        p.printWeak();
        p.printStrong();
    }
}

控制台输出内容:

(横幅内容)
*横幅内容*

我们创造了PrintBanner这样一个中间体,既满足了Print接口,又很好地实现了打印的功能,这就是最典型的的适配器模式。

如果我们对上层接口做一些改变,它不再依赖Print interface,而是需要一个Print的类该怎么办呢?

Print更改为抽象类的形式

public abstract class Print {
    abstract void printWeak();
    abstract void printStrong();
}

对应的PrintBanner也要做相应的改变。但是由于在java 中,一个类可以实现很多的接口,但是只能继承自一个父类,所以我们需要重新规划PrintBanner的内部实现:

public class PrintBanner extends Print {

    private Banner banner;

    public PrintBanner(String banner) {
        this.banner = new Banner(banner);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        banner.showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        banner.showWithAster();
    }
}

如上面所示,我们让PrintBanner继承自抽象类Print,其内部包含了一个Banner类型的成员变量,在我们实现printWeakprintStrong时,我们让这个变量调用相应的打印函数来完成这个功能,这就是一个很好的基于委托方式的适配器模式的小例子。

3. Adapter模式中的各种角色:

由上面的代码,我们可以清晰的看到,在这种设计模式中,由四个角色:

  • Target(对象)

    该角色负责定义上层接口所需要的方法,例如本例子中的Print类/接口,

  • Client(请求者)

    这也就是我们上文提到的上层接口。该角色负责调用Target 对象对应的方法来完成对应的功能。这个例子中的Main 就是我们的请求者

  • Adaptee

    被适配的类,通常是我们所拥有的某个已经实现好的类,但是类型上不符合上层接口的需要。本例中的Banner就是这个角色。

  • Adapter(适配器)

    这个是适配器模式最重要的一部分,它主要是使用Adaptee中现有的方法,来满足Target角色的需求。按照Target的类型(class/interface),又具体分为继承方式和委托方式来实现。两种方式的类图如下所示:

在这里插入图片描述

  • 当我们的需求是一个class类型的时候,我们需要使用委托的方式。

  • 当我们的需求是一个interface类型的时候,我们需要使用继承的方式。

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