关于内存区划分及几种常见变量的区别

静态全局变量,静态局部变量,全局变量

静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的,不能被其他文件所用即使是用extern声明,其他文件可以定义相同名字的变量不会发生冲突;

全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,只要在另一个文件中通过extern 全局变量名的声明,就可以使用它。

静态局部变量用于两次调用之间对变量的值进行保存,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,只初始化一次,以后的函数调用不再进行初始化。普通局部变量每次调用都被重新初始化。

静态函数,普通函数

静态函数在内存中维持一份,函数被限制在声明它的文件中的函数调用;

而普通函数在每次调用时,内存中都有一份,可以被其他文件中的函数调用;

C++类中静态数据成员,非静态数据成员,静态成员函数

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,属于整个类所拥有。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,只分配一次内存,由该类型的所有对象共享,它的值对每个对象都是一样的所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它

相对于全局变量,它只在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效。不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性。

静态数据成员存储在全局数据区,全局数据区的变量定义时要分配空间,它不能在类声明中定义类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。


静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分,不是为某一个类的具体对象服务,由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数和类的static成员变量。



寄存器变量

这种变量存放在CPU的寄存器中,使用时,不需要访问内存。寄存器变量是个临时变量,当调用完之后,会自动释放。它没有地址,也就不能用指针变量指向它。使用register定义的变量会尽可能存放到寄存器中,但不是绝对的,有时可能会当做普通变量。

也可以定义指针类型的变量,如register *ptr=&cc="abcde",c不是register变量。*ptr='a',ptr++移动4个字节。

不能使用sizeof(register)。


常量

const关键字至少有下列n个作用:
  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:


内存泄露




对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区 //low address
全局数据区
堆区
栈区 //high address
栈和堆属于动态存储区,普通局部变量放在动态存储区。

代码区存放函数体的二进制代码



一. 在c中分为这几个存储区

1.栈 - 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。退出函数体系统就会收回栈内存。是一种线性结构。

2.堆 - 一般由程序员手动分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。是一种链式结构
3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后由系统释放
4.常量区- 专门放常量的地方。- 程序结束后由系统释放
                                                                                                                               

用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的动态数据就是在堆上。堆区需要手动申请并指明大小。

在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局数据区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示静态全局变量在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示静态局部变量只在该函数体内有效。全局数据区的变量不会因为函数的退出而释放空间,需等程序结束释放。未经初始化的全局数据区变量会被程序自动初始化为0。

函数体中定义的局部变量,即函数内部的自动变量(动态变量)存放在栈区。一般会随着函数的退出而释放空间。未被显式初始化的自动变量的值是随机的。

另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串常量通常存放在常量区。



比如:

int  a  =   0 // 全局初始化区
char   * p1;  // 全局未初始化区
void  main()
{
    
int b; //
    char s[] = "abc"//栈  s为const char*类型
    char *p2; //
    char *p3 = "123456"//123456{post.content}在常量区,p3在栈上, p3为const char* 类型
    static int c = 0//全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区
    p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得20字节的区域在堆区
    strcpy(p1, "123456");
    
//123456{post.content}放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块
}





二.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区
1.栈,
就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
5.常量存储区, 这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)

三. 谈谈堆与栈的关系与区别

申请后系统响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小限制

栈:Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是一个编译时就确定的常数,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆: 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

申请效率

栈:由系统自动分配,速度较快。 
堆:new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

存储的内容

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。


栈:是系统自动分配空间的,由于栈是自动分配的,所以生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。
堆:而堆是程序员根据需要自己申请的空间(malloc函数等),只要程序员不释放,就一直可以访问,但有可能造成内存泄露。
只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链接,寻找第一个空间大于所申请空间的堆。
系统会将多于的部分重新放入该链表。






具体地说,现代计算机(串行执行机制),都直接在代码底层支持栈的数据结构。这体现在,有专门的寄存器指向栈所在的地址,有专门的机器指令完成数据入栈出栈的操作。这种机制的特点是效率高,支持的数据有限,一般是整数,指针,浮点数等系统直接支持的数据类型,并不直接支持其他的数据结构。因为栈的这种特点,对栈的使用在程序中是非常频繁的。对子程序的调用就是直接利用栈完成的。机器的call指令里隐含了把返回地址推入栈,然后跳转至子程序地址的操作,而子程序中的ret指令则隐含从堆栈中弹出返回地址并跳转之的操作。C/C++中的自动变量是直接利用栈的例子,这也就是为什么当函数返回时,该函数的 自动变量自动失效 的原因。 

和栈不同,堆的数据结构并不是由系统(无论是机器系统还是操作系统)支持的,而是由函数库提供的。基本的malloc/realloc/free 函数维护了一套内部的堆数据结构。当程序使用这些函数去获得新的内存空间时,这套函数首先试图从内部堆中寻找可用的内存空间,如果没有可以使用的内存空间,则试图利用系统调用来动态增加程序数据段的内存大小,新分配得到的空间首先被组织进内部堆中去,然后再以适当的形式返回给调用者。当程序释放分配的内存空间时,这片内存空间被返回内部堆结构中,可能会被适当的处理(比如和其他空闲空间合并成更大的空闲空间),以更适合下一次内存分配申请。这套复杂的分配机制实际上相当于一个 内存分配的缓冲池(Cache),使用这套机制有如下若干原因:
1. 系统调用可能不支持任意大小的内存分配。有些系统的系统调用只支持固定大小及其倍数的内存请求(按页分配);这样的话对于大量的小内存分类来说会造成浪费。
2. 系统调用申请内存可能是代价昂贵的。系统调用可能涉及用户态和核心态的转换。
3. 没有管理的内存分配在大量复杂内存的分配释放操作下很容易造成内存碎片。

堆和栈的对比
从以上知识可知,栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/ 释放内存匹配是良好程序的基本要素。

    1.碎片问题:对于堆来讲, 频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低 。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以>参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
    2.生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
    3.分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
    4.分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了 栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

     明确区分堆与栈 :
    在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
    首先,我们举一个例子:
void  f()

    
int* p=new int[5];
}

这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是: 在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
    00401028    push         14h
    0040102A    call            operator new (00401060)
    0040102F    add           esp,4
    00401032    mov          dword ptr [ebp-8],eax
    00401035    mov          eax,dword ptr [ebp-8]
    00401038    mov          dword ptr [ebp-4],eax
    这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是 delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
    好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?
    主要的区别由以下几点:
    1、管理方式不同;
    2、空间大小不同;
    3、能否产生碎片不同;
    4、生长方向不同;
    5、分配方式不同;
    6、分配效率不同;
    管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
    空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:
    打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
    堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

另外对存取效率的比较:
代码:
char  s1[]  =   " aaaaaaaaaaaaaaa " ;
char   * s2  =   " bbbbbbbbbbbbbbbbb " ;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中, 在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快
比如:
void  main()
{
    
char a = 1;
    
char c[] = "1234567890";
    
char *="1234567890";
    a 
= c[1];
    a 
= p[1];
    
return;
}

对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了.
    无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,编写稳定安全的代码才是最重要的




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