OpenGL在VS2010中的配置


下载GLUT工具包,它代表OpenGL应用工具包,全称为 OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包。


将下载得到的glut工具包解压后,得到5个文件(glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib,glut.h)

(1)把 glut.h 复制到  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include 目录下,具体路径根据vs安装寻找。

   (2)把 glut.lib glut32.lib 放到静态函数库所在的文件夹中(与include 并排的 lib文件夹下)

        (3)如果是32位操作系统, 将解压得到的 glut.dllglut32.dll 放到操作系统目录下的 System32文件夹内;如果是64位系统,将这两个文件放在 SysWOW64文件夹内。


配置完成后,可以使用以下代码作为测试:

#include <glut.h>

void renderScene(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	glBegin(GL_TRIANGLES);
		glVertex3f(-0.5f,-0.5f,0.0f);
		glVertex3f(0.5f,0.0f,0.0f);
		glVertex3f(0.0f,0.5f,0.0f);
	glEnd();

	glutSwapBuffers();

}

void main(int argc,char *argv[])
{
	glutInit(&argc,(char**)argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);//展示模型
	glutInitWindowPosition(400,400);
	glutInitWindowSize(320,320);
	glutCreateWindow("Hello OpenGL");
	glutDisplayFunc(renderScene);

	glutMainLoop();

}












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