Blender建模案例
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Blender建模案例
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Aiden
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Blender 建模风扇(UV贴图、图像纹理、环境纹理、伽玛、Cycles渲染)
选中面按E,Y沿着Y轴挤出厚度;按数字1进入前视图;按E后右键取消,再按Alt+S法向缩放;按Alt+Z进入透视模式,选中前盖的圆环Shift+D复制,按Y沿着Y轴移动,按P分离选中项;按Shift+A添加纹理-图像纹理,选择打开纹理图片,图像纹理颜色连接原理化BSDF基础色。打开着色工作区,选择风扇外壳,点击材质属性,新建一个材质,默认为原理化BSDF;按数字3进入右视图,按Alt+Z进入透视模式,选中点按E,Y沿着Y轴挤出边;按R,X沿着X轴旋转负180度,按S缩放;按E,Y沿着Y轴挤出边,按S缩放;原创 2023-05-23 17:02:42 · 1946 阅读 · 2 评论 -
Blender 建模键盘(PS修图、UV贴图、Cycles渲染引擎)
使用阵列修改器,沿着Y轴相对偏移-1.1,数量为3;底下两行使用Shift+D进行,调整阵列X轴数量为3;移动最后一行位置,应用修改器,进入编辑模式,调整按键大小。添加阵列修改器,沿着X轴相对偏移1.1,数量为4;Shift+A点击添加纹理-图像纹理,打开PS保存的png图片;按Z切换到材质预览,可以看到文字,但是显示位置需要调整。按住Shift选中所有按键,按Ctrl+J合并按键;按Alt+鼠标左键选择循环边,按E,Z向下挤出面;点击UV,从视角投影;选择面,先按i内插面,再按E,Z调整凸起还是凹陷。原创 2023-05-19 15:42:45 · 1484 阅读 · 3 评论 -
Blender 建模小飞机(基础着色、Cycles渲染引擎)
模型:小飞机着色-材质属性:原理化BSDF,修改基础色,修改金属度,修改高光,修改粗糙度渲染-渲染属性:Cycles渲染引擎,使用GPU计算,修改采集|视图|最大采样,修改采集|渲染|最大采样渲染-输出属性:默认X:1920 Y:1080(可以通过减少加快速度)原创 2023-05-18 12:10:47 · 1540 阅读 · 1 评论 -
Blender 建模案例一(1)
一般缩放、旋转过的物体都建议点击应用变换(快捷键Ctrl+A),要不物体容易变形,后期渲染也容易出问题。按Tab进入编辑模式,可以留意左下角按键提示(插件功能)在物体数据属性挤出曲线的厚度,在物理属性调整旋转角度。选中上下两面,点击内插面,删除所选的面。在物体属性,Z轴方向缩放为0.244。选中上下循环边,点击边|桥接循环边。原创 2023-04-27 08:30:00 · 1947 阅读 · 0 评论 -
Blender 建模案例一(2)
选中线,在编辑模式点击旋转,步数(阶梯)修改为:8,勾选自动合并。选中循环边按F键,然后按i键内插面,最后M键合并到中心。给平面增加厚度,并应用实体化修改器。编辑模式,删除物体内部多余的正面。通过卡线,给需要棱角地方更加明显。添加更多细节,表面更加细腻。平滑着色,让物体表面光滑。中间顶点尽量也X轴平行。L键可以选择连续的面。原创 2023-04-26 19:19:49 · 975 阅读 · 0 评论