c++17 获取类私有变量(不改变原有类结构)

namespace  MyNm
{
    class MyClass {};
    void  dosomething(MyClass* my) { std::cout << typeid(*my).name() << std::endl; }
}

MyNm::MyClass mlc;

class PointS
{
public:
    int _value;
public:
    PointS(int data,const std::string& name):_data(data),_name(name){}
private:
    int _data;
    std::string _name;
};

template<int PointS::*Member>
class Access
{
public:
    friend int GetPrivateData(PointS& obj)
    {
        return obj.*Member;
    }
};

template class Access<&PointS::_data>;


//no friend key 
template<typename Tag>
class DAccess 
{
public:
    inline static typename Tag::type ptr;
};

template<typename Tag,typename Tag::type V>
struct PtrTaker
{
    struct Transferer {
        Transferer() {
            DAccess<Tag>::ptr = V;
        }
    };
    inline static Transferer tr;
};


struct TagInt
{
    using type = int PointS::*;
};
struct TagString
{
    using type = std::string PointS::*;
};

template class PtrTaker<TagInt, &PointS::_data>;
template class PtrTaker<TagString, &PointS::_name>;

int main(int argc, char** argv)
{
    //不声明获取类私有变量
    PointS obj(100,"hello");
    obj._value = 50;

   //外部类声明friend
    std::cout << GetPrivateData(obj) << std::endl;

    //基于模板 不需要friend方式
    std::cout << obj.*DAccess<TagInt>::ptr << std::endl;
    std::cout << obj.*DAccess<TagString>::ptr << std::endl;

    //下面是上述模板原理,成员指针

    int PointS::*ptr = &PointS::_value;

    obj.*ptr = 10;

    //ADL 创建myclass后 dosomething可以不用显示声明命名空间
    MyNm::MyClass myc;
    //do not need call namespace
    dosomething(&myc);

    return 0;
}

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