接口和抽象类的区别

这篇博客探讨了类与接口在继承和实现上的区别,包括类的单继承和多层继承,以及接口的单实现和多实现。在成员方面,抽象类可以有构造方法、变量和方法,而接口则只能有常量和抽象方法。在理念上,抽象类关注事物本质,接口关注动作。选择使用时,关注本质时用抽象类,关注操作时用接口,因为一个类只能继承一个抽象类但可以实现多个接口。此外,接口在设计阶段降低了难度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:类和接口的关系区别
类与类:
继承关系,只能单继承。可以多层继承。

类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
类还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

2:成员的区别
抽象类:
构造方法:有构造方法,用于子类实例化使用。
成员变量:可以是变量,也可以是常量。
成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。

接口:
构造方法:没有构造方法
成员变量:只能是常量。默认修饰符:public static final
成员方法:jdk1.7只能是抽象的。默认修饰符:public abstract (推荐:默认修饰符请自己永远手动给出)
jdk1.8可以写以default和static开头的具体方法

3:体现的理念不同(区别)
抽象类里面定义的都是一个继承体系中的共性内容。
接口是功能的集合,是一个体系额外的功能,是暴露出来的规则。

选择使用接口和抽象类的依据是什么?

接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。

抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。再比如 战斗机,直升机 这两个类,他们的抽象类就是飞机,说明,他们都是飞机。战斗机可以飞吧,客机也可以飞,你可以把飞这个行为定义成一个接口,然后让这些类去实现它。人可以吃东西,狗也可以吃东西,你也可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.

所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。

当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。

抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度。
 

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