C# 设计模式(二)简单工厂

1.为什么要用工厂模式

为了遵循依赖倒置原则:上层模块不应该依赖下层模块,二者应该通过抽象来依赖,即依赖抽象,不依赖细节。

2.工厂模式实现

2.1简单工厂模式

简单工厂:创建一个工厂来实例化类,没有消除依赖,只是转移了依赖,并集中了依赖。(简单工厂不属于23中设计模式,因为太简单了?)

实现代码如下:

public class PhoneFactory
    {
        public static IPhone CreateInstance(PhoneType phoneType)
        {
            IPhone phone = null;
            switch (phoneType)
            {
                case PhoneType.ApplePhone:
                    phone = new ApplePhone();
                    break;
                case PhoneType.MiPhone:
                    phone = new MiPhone();
                    break;
                case PhoneType.HuaweiPhone:
                    phone = new HuaweiPhone();
                    break;
                default:
                    throw new Exception("phoneType error");
                    //break;
            }
            return phone;
        }
        public enum PhoneType
        {
            ApplePhone,
            MiPhone,
            HuaweiPhone
        }
    }

2.2简单工厂+配置文件

为了解决从前端传递参数的问题,将参数保存在配置文件

配置文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
    </startup>
<appSettings>
  <add key="PhoneType" value="ApplePhone"/>
</appSettings>
</configuration>

实现代码如下:

private static string phoneType = ConfigurationManager.AppSettings["PhoneType"];
public static IPhone CreateInstanceConfig()
{
    PhoneType type = (PhoneType)Enum.Parse(typeof(PhoneType), phoneType);
    return CreateInstance(type);
}

2.3简单工厂+配置文件+反射

配置文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
    </startup>
<appSettings>
  <add key="ObjectReflection" value="Joont.Phone.Service.MiPhone,Joont.Phone.Service"/>
</appSettings>
</configuration>

实现代码如下:

private static string phoneTypeReflect = ConfigurationManager.AppSettings["ObjectReflection"];
public static IPhone CreateInstanceConfigReflection()
{
    Assembly assembly = Assembly.Load(phoneTypeReflect.Split(',')[1]);
    Type type = assembly.GetType(phoneTypeReflect.Split(',')[0]);
    return (IPhone)Activator.CreateInstance(type);
}

2.3简单工厂+配置文件+反射+泛型

配置文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
    </startup>
<appSettings>
   <add key="ObjectReflection_IPhone" value="Joont.Phone.Service.MiPhone,Joont.Phone.Service"/>
</appSettings>
</configuration>

实现代码如下:

public static T CreateInstanceConfigReflectionGeneric<T>()
{
    string configKey = string.Format("ObjectReflection_{0}", typeof(T).Name);
    string objectReflectGeneric = ConfigurationManager.AppSettings[configKey];
    Assembly assembly = Assembly.Load(objectReflectGeneric.Split(',')[1]);
    Type type = assembly.GetType(objectReflectGeneric.Split(',')[0]);
    return (T)Activator.CreateInstance(type);

}

以上便是简单工厂的集中实现方式。

总结一下:

优点:将上层对底层的依赖转移到第三方,保持上层的稳定,遵循依赖倒置原则。

缺点:工厂的职责过多,工厂不稳定

 

 

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