App瘦身总结:
1、代码瘦身(lint):
移除无用代码、功能;
移除无用的库、避免功能雷同的库;
启用Proguard;
缩减方法数(避免内部类调用外部变量和方法);
2、资源瘦身(lint)
移除无用的资源文件;
Drawable目录只保留一份资源;
对图片进行压缩;
PNG转换JPG;
使用矢量图;
使用WebP;
资源混淆();
资源在线化;
3、So瘦身
在允许的情况下,针对用户机型分布保留特定架构的So;
so在线化;
4、7Zip压缩
使用7Zip对Apk进行极限压缩。(需要重新签名)
Apk资源混淆:
在Apk打包过程中,aapt会将每一个资源生成一个对应的int数值,而我们通过这个int值来查找使用资源。在Apk构成中,我们可以看到里面有一个resources.arsc文件,里面保存着资源id和资源key的映射关系。
当调用图片时,先找到drawable分类,再根据当前的系统config找到匹配的config表,根据id找到对应的res数据。drawable在arsc中是当做string类型保存的,res数据中有这个资源在res string pool池中的索引。根据这个索引可以在字符串池中找到一个字符串。这个字符串其实就是一个路径,比如:res/drawable-xhdpi/icon.png;混淆就是将这个路径改为R/s/f.png;同时修改resources.arsc文件的映射关系。
资源混淆能减小Apk的原因:
1、resources.arsc变小;
2、文件信息变小,采用了超短路径,res/drawable-xhdpi/icon.png被修改为R/s/f.png。
一点经验:对Apk进行瘦身,瘦身So以及资源文件是见效最快的操作。瘦身So以及删除不用的图片、压缩图片之后,Apk会缩减很大的比例;而针对Dex的优化可能作用不会很明显。