数字图像处理
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tlovet1314
这个作者很懒,什么都没留下…
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数字图像处理编成入门笔记——第一章Windows位图和调色板
1.1 位图和调色板的概念1. 真彩色图: 它的颜色数高达256×256×256种,也就是说包含我们上述提到的R、G、B颜色表示方法中所有的颜色。真彩色图是说它具有显示所有颜色的能力,即最多可以包含所有的颜色。1.2 bmp文件格式(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数,LONG为32长整型)1. bmp文件大体上分成四个部分:1)位图文件头BITMAPFILEHEADER,共14个字节。2)位图信息头BITMAPINFOHEADER,共40个字节。3)调色板Palette4)原创 2010-07-31 22:32:00 · 3233 阅读 · 1 评论 -
数字图像处理编成入门笔记——第10章 图象处理编程工具及简单的多媒体编程
<br />10.1 LeadTools<br /> 问题:1.没找到lead std control这一项,也没有找到lead32.ocx这个文件。<br />10.2 DirectDraw<br />DirectDraw是为速度而设计的,它绕过与Windows的图形设备相连的多个层次,直接与硬件的底层打交道。这很适合游戏编程,因为它着重于快速产生平稳的图形。<br />DirectX技术的最大特点是能直接对硬件抽象层(HAL)操作,实现视频、声音的输出、网络相互通信,特别能对游戏杆直接编程。<br /原创 2010-09-07 10:26:00 · 1333 阅读 · 4 评论 -
数字图像处理编成入门笔记——第8章 图象的检测及模板匹配
利用电脑来实现图像识别和分割是非常困难的,人脑可以从很复杂的景物中分开并识别每个物体,甚至可以毫不费力地跟上每秒好几十帧变化的图象。而对于计算机来说,要达到人脑的识别水平是相当困难。因为实现复杂,这里只是一些最基本,最简单的算法和思想,针对也只能是一些具体(而不是通用)的应用。算法共有三个:投影法、差影法和模板匹配。8.1 投影法1.定义:投影法结果类似于灰度直方图,通过垂直或水平投影确定识别目标的垂直或水平位置。2.实现方法:1)去除噪声(由于噪声点对投影有一定的影响,所以处理前最好先做一次平滑)。2)原创 2010-09-04 22:24:00 · 3385 阅读 · 1 评论 -
数字图像处理编成入门笔记——第7章 边沿检测与提取,轮廓跟踪
<br />7.1 边沿检测<br /> 由于图像边界上的灰度和其它地方的相差较大,所以可以通过模板的方式检测出边沿。这种模板就是一种边沿检测器,又称边沿算子。模板的梯度和图像边沿的方向总是正交,例如,边是水平方向的,那可以用梯度是垂直方向的模板检测它的边沿;而边是垂直方向的,就可以用梯度是水平方向的模板检测它的边沿;一个梯度为45度方向模板,可以检测出135度方向的边沿。<br /> 下面介绍几种算子:<br />1.Sobel算子<br />Sobel算子是一种常用的模板,和上面提到的算子相比,对于原创 2010-09-01 18:52:00 · 6111 阅读 · 2 评论 -
数字图像处理编成入门笔记——第6章腐蚀,膨胀,细化算法
<br />这部份内容属于数学形态学,作者说是他认为最有趣的一个章节。限于篇幅,只介绍二值图象的形态学运算。在程序中,为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中的0和255两项。<br /> <br /> 先来定义一些基本符号和关系。<br />1. 元素:记作a∈X<br />2. B包含于X:记作BX<br />3. B击中X:B和X有交集,记作B↑X<br />4. B不击中X:记作B∩X=Ф<br />5. 补集:即BXc<br /原创 2010-08-26 09:46:00 · 3639 阅读 · 1 评论 -
数字图像处理编成入门笔记——第五章直方图修正和彩色变换
5.1 反色1.定义: 反色(invert)就是形成底片效果。2.用途: 当黑色区域占比较大区域时,可以利用反色,节省打印的墨。3.做法:反色的实际含义是将R、G、B值反转。1)真彩图。真彩图不带调色板,每个象素用3个字节,表示R、G、B三个分量。所以处理很简单,把反转后的R、G、B值写入新图即可。2)带调色板的彩色图。只需要将调色板中的颜色反转,形成新调色板,而位图数据不用动,就能够实现反转。3)灰度图,是一种特殊的伪彩色图,所以反转的处理和上面讲的一样。注:二值图不一定是黑白图,其实在调色板中是黑色和蓝原创 2010-08-14 15:25:00 · 2155 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理编成入门笔记——第四章图象的半影调和抖动技术
<br />1. 黑白二值图:只由黑点和白点组成,表现出灰色图象的效果。黑点越多,图像就暗点,反之,图像就亮点。<br />2. 半影调技术:由二值图象显示出灰度效果的方法。它的一个主要用途就是在只有二值输出的打印机上打印图象。主要的两种方法:图案法和抖动法。<br /> <br />4.1 图案法<br />1. 图案法是指灰度可以用一定比例的黑白点组成的区域表示,从而达到整体图象的灰度感。黑白点的位置选择称为图案化。<br />2. 分辨率,单位是dpi(dot per inch),即每原创 2010-08-05 15:31:00 · 2429 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理编成入门笔记——第三章图象的平滑(去噪声)、锐化
3.1 平滑1.定义: 平滑又叫去噪声或低通滤波。在灰度连续变化的图象中,如果出现了与相邻象素的灰度相差很大的点,比如说一片暗区中突然出现了一个亮点,这样的点就叫噪声。而平滑的目标就是消除噪声,使其能于邻近区域的灰度不会相差很大。2.方法: 使用模板操作。例如:(3.1)将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度。中间的黑点表示中心元素,即用哪个元素做为处理后的元素。模板不允许移出边界,所以结果图象会比原图小。边界上无法进行模板操作的点,通常的做法是复制原图的灰度,不原创 2010-08-04 16:23:00 · 3229 阅读 · 1 评论 -
数字图像处理编成入门——第二章图象的几何变换
2.1 平移初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1)。这两点之间的关系是x1=x0+tx ,y1=y0+ty。其矩阵表示为:其逆矩阵表示为:逆运算在计算平移后的RGB值有帮助。通过结果点,利用逆运算计算原点RGB值。1. 灰度图是指只含亮度信息,不含色彩信息的图象,就象我们平时看到的黑白照片:亮度由暗到明,变化是连续的。可以通过RGB各项都相同的256色调色板来表示,例如:(0,0,0)是全黑色,(255,255,255)是全白色,中间的是灰原创 2010-08-02 17:00:00 · 2777 阅读 · 1 评论 -
数字图像处理编成入门笔记——第9章 图象的压缩编码,JPEG压缩编码标准
<br />注:1英寸=25.4毫米<br /> 从信息论的角度来看,压缩就是去掉信息中的冗余,即保留不确定的信息,去掉确定的信息(可推知的),也就是用一种更接近信息本质的描述来代替原有冗余的描述。<br /> 压缩可分为两大类:无损压缩(可逆)和有损压缩(不可逆)。<br /> 压缩编码的方法有很多,主要分成以下四大类:象素编码,预测编码,变换编码和其它方法。<br />1) 象素编码:编码时对每个象素单独处理,不考虑象素之间的相关性。常用的几种方法有:脉冲编码调制(PCM),熵编码,行程编原创 2010-09-06 21:43:00 · 1817 阅读 · 0 评论