队列的概念
队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列特点是先进先出FIFO(First in Frist Out)。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为对头
队列的实现
队列最好用链表实现。如果使用数组,需要将所有数据向前挪动,时间复杂度为O(n)。使用链表,则只需要将头节点删除,时间复杂度为O(1) 。
队列结构
队列的实现用单链表即可。队列入队列时要插入,需要一个尾指针,出队列时删除,需要一个头指针,所以再定义一个结构体,记录头尾。
代码实现如下:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
队列初始化
队列入数据开始时,队列一定为空,但管理头指针和尾指针的结构体不为空。只要将头尾指针置空。
代码实现如下:
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
队列插入
队列插入时有两种情况:
- 队列中无数据时插入。
- 队列中有数据时插入。
无数据时,malloc一个新的节点,将头尾指针指向新的节点。
有数据时,尾结点的next原来指向的是NULL,让它现在指向新节点,再将尾结点更新到新的节点处。
代码实现如下:
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)//无数据
{
assert(pq->head == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else //有数据
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
队列删除
队列删除时有两种情况:
- 队列中有一个数据时删除。
- 队列中有多个数据时删除。
只有一个数据时,直接free头结点,将头尾指针置空。
有多个数据时,记录头指针的下一个节点,free头结点,更新头结点到记录的节点。
代码实现如下:
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
判断队列是否为空
代码实现如下:
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert<