网络积件标准(3)

       上面几篇我所讲叙的都是一些零碎的,不完整的东西,主要是因为我自己也不是很详细的整理了这些内容,也是心之所致就信手写来,没有什么系统的思路,这样固然有很多缺陷,但这反映了我完整的思想过程,也是BLOG所倡导的。当然,若干时间之后,我或许会写个总结,整理一下这些内容。呵呵……

        下面我们继续。

         以上我们写到了一些对象的定义方法,其实对象是很多的,我们也不可能在这样短时间内将它们完整的列出来,也无法将未来将会产生的对象列出来,所以我们必须采用更为通用的定义方法,使用HTML里面的object定义方法是一种很好的选择。<object></object>用来定义内嵌对象。主要用于windows系统的是Activex,用在其它系统的我就不太清楚了,总之也是类似之类的东西吧。

         我们还必须使用更为灵活的方式来引用对象,所以,代码就产生了,这里的代码是解释执行的,并且按照一定的顺序执行。以<Script></Script>来引用代码。当然,和HTML里面的情况一样,代码可能会有许多种,所以使用插件来做这种系统是一种很明智的选择。

 

         还会有些什么呢?让我好好想想………………

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