一、网络编程:
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输
1.常见的软件架构:
C/S (Client/Server 客户端/服务器):用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器端程序
B/S(Browser/Server 浏览器/服务器):只需要一个浏览器,用户通过不同的网址,客户访问不同的服务器
2.BS架构的优缺点:
①不需要开发客户端,只需要页面+服务端
②用户不需要下载,打开浏览器就能使用
③如果应用过大,用户体验受到影响
3.CS架构的优缺点:
①画面可以做的非常精美,用户体验好
②需要开发客户端,也需要开发服务端
③用户需要下载和更新的时候太麻烦
4.网络编程三要素:
①IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识
②端口号:应用程序在设备中唯一的标识
③协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP,TCP,http,https,ftp
5.常见的IP分类:IPv4、IPv6
IPv4:全称:Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版
采用32位地址长度,分成4组----->点分十进制表示法(不够用,最多有2^32个ip目前已经用完)
IPv6:全称:Internet Protocol version 6,互联网通信协议第六版
采用128位地址长度,分成8组---->冒分十六进制表示法(2^128个ip)
6.IPv4的地址分类形式
公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)
192.168.开头的就是私有地址,范围为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省ip
特殊IP地址:127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址,也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机
7.常见的CMD命令
ipconfig:查看本机IP地址
ping:检查网络是否连通
二、InetAddress的使用
代码演示:
package a07inetaddressdemo;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class MyInetAddressDemo1 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1.获取InetAdress的对戏
//IP的对象(一台电脑的对象)
InetAddress address = InetAddress.getByName("希望好运像六斤一样扑到怀里");//电脑名
System.out.println(address);
String name = address.getHostName();
System.out.println(name);
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println(ip);
}
}
运行结果:
三、端口号:应用程序在设备中唯一标识
端口号:由两个字节表示的整数,取值范围0~65535
其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用,我们自己使用1024以上的端口号就可以了
注意:一个端口号只能被一个应用程序使用
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,单模型过于理想化,未能在因特网上进项广泛推广
TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准
四、协议
1.UDP协议:用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是面向无连接通信协议
速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据
2.TCP协议:传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
TCP协议是面向连接的通信协议
速度慢,没有大小限制,数据安全
3.UDP通信程序(发送数据)
创建发送端的DatagramSocket对象
数据打包(DatagramPacket)
发送数据
释放资源
4.UDP通信程序(接收数据)
创建接收端的DatagramSocket对象
接收打包好的数据
解析数据包
释放资源
代码演示:发送数据:
package a07inetaddressdemo;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class SendMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//发送数据
//1.创建DatagramSocket对象
//细节:
//绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送
//空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
//有参:指定端口号进行绑定
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//2.打包数据
String str="鹿晗真帅";
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//端口号
int port=10086;
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//3.发送数据
ds.send(dp);
//4.释放资源
ds.close();
}
}
接收数据:
package a07inetaddressdemo;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class ReceiveMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建DatagramSocket对象
//细节:
//在接收的时候一定要绑定端口
//而且绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10086);
//2.接受数据包
byte[] bytes=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
//该方法是阻塞的
//程序执行到这一步的时候,会在这里死等
//等待发送端发送消息
ds.receive(dp);
//3.解析数据包
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
InetAddress address = dp.getAddress();
int port = dp.getPort();
System.out.println("接收到数据"+new String(data,0,len));
System.out.println("该数据是从"+address+"这台电脑中的"+port+"这个端口发出的");
//4.释放资源
ds.close();
}
}
运行结果:注意运行时要先运行接收的,再运行发送的