C++俄罗斯方块

前言

一个礼拜前想做一个俄罗斯方块小游戏,因为想用c++实现,但又受制于界面,于是苦读了几天的Qt。昨天开工连带一个不眠夜,总算是大功告成,个中滋味,怕是只有自己知道。


简介

俄罗斯方块,c++,qt。
功能:常规俄罗斯方块具有的:方块旋转,左移,右移,下落加速,消行,提示下一块样式等等都已实现。同时实现了记分以及暂停的功能。


效果图


游戏过程效果图

这里写图片描述


暂停效果图

这里写图片描述


游戏结束效果图

这里写图片描述


实现思路


提到俄罗斯方块,稍微麻烦一些的地方只有三点


1. 方块旋转

#1##
#1##
#11#
####

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##1#
111#
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#11#
##1#
##1#

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#111
#1##
####

上面四个小矩阵我们很容易看出,它是L型图案的四种不同形态,用4*4的矩阵来将它们统一表示,再细心一点的小伙伴还会发现,它们的顺序也是按照逆时针旋转进行排列的。
那么加入我们对上面四个小矩阵进行编号为1,2,3,4。
那么显然1-旋转-> 2 -旋转-> 3 -旋转-> 4 -旋转->1
如果我们开辟一NEXT数组用来保存方块对应的旋转后的方块编号。
则NEXT[1] = 2; NEXT[2] = 3; NEXT[3] = 4; NEXT[4] = 1;
举一反三,别的形状方块也是一样的。


2. 碰撞检测

上文,我们用一个四维小矩阵来表示方块,我们可以对它规定一个重心,索性就用左上角(0, 0)点来作为重心吧。
这个重心只是用来与实际地图相对应的一个相对点而已。
我们以将小矩阵忽略,只在意重心那个点,通过重心点所在地图的坐标,显然可以求出其他点位于地图的坐标。
这样一来,每次操作方块时,将方块将要变换到的位置与地图进行比较,通过简单的判断,可以得出是否有重复部分,若重复,则可以移动,否则不可以。


3. 方块自动下降

这个是最容易解决的,qt里有个QTimer类,有定时功能,设定一定时间间隔,触发timerEvent事件。在事件里,做你想做的即可。


代码构成

全部代码仅实现三个类</

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