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原创 b站盈利思考

1.up主打赏功能2.广告(推荐视频)3.增值服务、电影电视剧版权播放4.线下活动、周边贩卖

2018-01-23 16:23:49 727

原创 读《用户体验要素》有感

五个层面:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层(每一层在下一个层面结束前完成)战略层:——产品目标——用户需求:用户细分、可用性和用户研究、创建人物角色

2017-12-11 18:12:54 356

原创 读《从点子到产品》

点子到产品成型过程思考的问题:1.产品模型:设计合理性需考虑——市场的存在、需求的存在、用户的存在、提供的可能(eg. 涉及多方用户,任意端用户是否愿意提供)、发生的场景、接受的意愿、效率、成本、体验2.商业模式:盈利合理性盈利方式:广告、售卖、增值服务、企业服务、时效性权利、打赏赞助,粉丝经济围绕产品核心价值盈利3.环境:拓展合理性考虑:市场状况、会发

2017-11-29 11:24:54 936

原创 产品——小理解,

传统4P:产品(product),价格(price),渠道(place),推广(promotion)所需工作内容:产品——需求调研,需求分析,研发计划,包装,知识产权等价格——定价,成本核算,ROI预算等渠道——销售模式选择,pipeline管理,样板用户,销售培训等推广——GTM计划,营销组合,危机公关,产品宣传资料等4P到4C转变:将企业的价值链从自己的核心竞争

2017-11-28 09:48:23 187

原创 H.264探究

草稿理论依据:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内。所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,我们可以继续以参考B的方式编码C帧,这样循环下去。

2017-08-08 16:44:15 363

原创 webrtc——web与android,android间通信

初次接触webrtc,尝试web端与android端通信,以及进一步使得android间实现通信准备:在github上下载webrtc在android端的源码(另需下载node.js服务端源码,在该网站下有引导——https://github.com/pchab/AndroidRTC)源码:projectRTC——服务端,也可作为web端  需在终端输入  node app.js(

2017-07-04 21:00:53 4932 2

原创 JAVA线程池

线程池的好处:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁带来的消耗;提高响应速度。任务到达时,可以不需要等到线程创建就能立即执行;提高线程的可管理性。线程池创建:可用ThreadPoolExecutor创建一个线程池线程池的几个参数:corePoolSize(线程池的基本大小)、runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻

2017-03-08 09:09:47 192

原创 Gradle的学习

定义:维基百科上面是这么定义的Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala,计划未来将支持更多的语言这里顺便看看Groovy的定义:Groovy是Java平台上设计的面向对象编程语言。这门动态语言

2017-01-13 19:17:23 201

原创 ListView优化之BaseAdapter使用小心得

初学者笔记

2016-11-22 10:55:08 274

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