线程池的好处:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁带来的消耗;提高响应速度。任务到达时,可以不需要等到线程创建就能立即执行;提高线程的可管理性。
线程池创建:可用ThreadPoolExecutor创建一个线程池
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
线程池的几个参数:
corePoolSize(线程池的基本大小)、
runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列 有ArrayBlockingQueue(基于数组结构的有界阻塞队列,按先进先出原则排序),LinkedBlockingQueue(基于链表结构的阻塞队列,先进先出排序,Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列) SynchronousQueue(一个不存储元素的阻塞队列) PriorityBlockingQueue(具有优先级的无线阻塞队列)
maximumPoolSize(线程池最大大小)
ThreadFactory(用于设置创建线程的工厂)
RejectedExecutionHandler(饱和策略,处理队列和线程都满时提交的新任务)
keepAliveTime(线程活动保持时间)
TimeUnit(线程活动保持时间的单位)
向线程池提交任务:
使用execute提交任务,但没有返回值,无法判断任务是否被线程池执行成功。
threadsPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
也可使用submit提交任务,会返回一个future,可通过fuure判断任务是否执行成功,通过future的get方法获取返回值
Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
try {
Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
// 处理中断异常
} catch (ExecutionException e) {
// 处理无法执行任务异常
} finally {
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}
下面是源码:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
//如线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中。
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
//如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许的线程数量,
则创建一个线程执行任务。
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//抛出RejectedExecutionException异常
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}