设计模式之代理模式-做个代理也挺好!

一、代理模式的概念

代理模式是构造型设计模式,它可以为其他对象提供一种代理以便控制对这个对象的访问。

二、代理模式使用场景

1、在直接使用对象时会给使用者带来很多麻烦的时候,增加一个中间层(即代理)来间接使用对象。

三、代理模式构建方法

1、抽象主题类

真是主题与代理主题的共同接口类。

2、真实主题类

定义了真实对象类的所有接口。

3、代理主题类

含有真实主题对象的引用,代理角色通常在将客户端调用传给真实主题对象之前或者之后,会做一些额外的操作。

四、代理模式的示例

// ProxyPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
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