静态成员本质:
1。它就是个全局对象,占据内存,但是逻辑上属于类,物理上不属于,所以类对象的大小不包含静态成员的大小
2。它等价于
int a;
class A{};
然后保证这个a只供给类A使用,但这样写的话不能保证程序使用a,但声明成静态成员的话,C++的语法机制保证只供类A使用
3。综合以上两点,可以理解: 静态成员必需在类外定义,因为类定义并不分配内存,而静态成员是个全局对象,在程序中编译时需分配内存,所以需在类定义的外部定义
class B
{
public:
static char sz[1024];
};
char B::sz[1024] = "okokok";
class D
{
public:
char sz[1024];
void ok(){cout << B::sz << endl;}
};
int main()
{
cout << "size of B:" << sizeof(B) << endl;
cout << "size of D:" << sizeof(D) << endl;
D d;
d.ok();
return 0;
}
所以,在类继承体系中,基类含静态成员,
1。派生类中含有个基类子对象(包含所有成员)
2。逻辑上,这个基类子对象仍然具有静态成员,所以可以访问;但物理上,基类子对象仍不包括静态成员的大小,所以派生类的对象也就不含有了
1。它就是个全局对象,占据内存,但是逻辑上属于类,物理上不属于,所以类对象的大小不包含静态成员的大小
2。它等价于
int a;
class A{};
然后保证这个a只供给类A使用,但这样写的话不能保证程序使用a,但声明成静态成员的话,C++的语法机制保证只供类A使用
3。综合以上两点,可以理解: 静态成员必需在类外定义,因为类定义并不分配内存,而静态成员是个全局对象,在程序中编译时需分配内存,所以需在类定义的外部定义
class B
{
public:
static char sz[1024];
};
char B::sz[1024] = "okokok";
class D
{
public:
char sz[1024];
void ok(){cout << B::sz << endl;}
};
int main()
{
cout << "size of B:" << sizeof(B) << endl;
cout << "size of D:" << sizeof(D) << endl;
D d;
d.ok();
return 0;
}
所以,在类继承体系中,基类含静态成员,
1。派生类中含有个基类子对象(包含所有成员)
2。逻辑上,这个基类子对象仍然具有静态成员,所以可以访问;但物理上,基类子对象仍不包括静态成员的大小,所以派生类的对象也就不含有了