避免VC绘图闪烁

 

在vc程序中绘制图像时,经常会遇到背景闪烁的现象(我认为闪烁现象是由背景引起的)。有什么办法可以避免或者减小背景闪烁呢?个人经验总结如下:

(1)弄清楚MFC的消息机制和绘图机制

在OnPaint() 或OnDraw()中调用绘制函数,但是不要调用有关改变图像数据的函数。

对话框程序中绘制客户区最好使用CClientDC绘制。

(2)使用双缓冲绘制

即先在内存中“画好”图像,再从内存拷贝到设备环境中。这样可以加快绘制速度,从而避免绘制当前区域时其它部分的闪烁。

CClientDC dc(this);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建内存设备环境
CBitmap* pbmpOld = memDC.SelectObject(&m_bitmap);//将位图图像选区入到内存设备环境

dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
dc.StretchBlt(dx0,dy0,dx,dy,&memDC,sx0,sy0,sx,sy,SRCCOPY);//显示内存设备环境中的位图
memDC.SelectObject(pbmpOld);。。。

(3)使用背景填充技术

绘制好目标图像后,对目标区域以外的区域进行填充背景,从而抵制闪烁现象。

CClientDC dc(this);
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));//填充背景的画刷(黑色)

CRect rect,imgRect;
CRgn rgn1, rgn2;

GetClientRect(&rect); //得到客户区
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rect);

GetImageRect(imgRect); //该函数得到要绘制的图像区
rgn2.CreateRectRgnIndirect(imgRect);

rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR);//通过xor运算获取图像以外的区域
rgn2.DeleteObject();


dc.FillRgn(&rgn1, &brush);//填充图像以外的背景区域
brush.DeleteObject();
rgn1.DeleteObject();

(4)只刷新“脏”区域

   当要更新绘制区域时,如果只需要刷新一部分区域,那就只刷新该区域,而没必要刷新整个客户区,

造成不必要的闪烁。通常使用该函数InvalidateRect()。


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