常量,即不能改变的量。
静态,即内存中只存在一个。
C++ Primer中提到在全局作用域中定义的const变量默认为文件的局部变量,像
//file_1.cc
const int DDD = 1;
//file_2.cc
extern const int DDD;
这样的用法是错误的。
会出现
这样的错误。
而在全局作用域中定义的非const变量在整个程序中都可以使用。
//file_1.cc
int AAA = 1;
//file_2.cc
extern int AAA;
这样的用法就是正确的。
const对象是文件的局部变量说的是const放在.cc文件中,如果将const对象定义在头文件中,则在引用了该头文件的源文件则可以使用该const对象。就像在源文件中定义了const对象一样。
另外在头文件像避免重复定义,可以使用下面措施:
#ifndef M_AAA
#define M_AAA
const int AAA = 1;
#endif
那三行以#开头的一句都不能少。
C++中关于const变量和static const变量的区别,百度知道有这么一段解释:
对于C/C++语言来讲, const就是只读的意思,只在声明中使用; static一般有2个作用,规定作用域和存储方式.对于局部变量,static规定其为静态存储方式,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放; 对于全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见;对于static函数也是在当前模块内函数可见. static const 应该就是上面两者的合集. 下面分别说明: 全局: const,只读的全局变量,其值不可修改. static,规定此全局变量只在当前模块(文件)中可见. static const,既是只读的,又是只在当前模块中可见的. 文件: 文件指针可当作一个变量来看,与上面所说类似. 函数: const,返回只读变量的函数. static,规定此函数只在当前模块可见. 类: const,一般不修饰类,(在VC6.0中试了一下,修饰类没啥作用) static,C++中似乎没有静态类这个说法,一般还是拿类当特殊的变量来看.C#中有静态类的详细说明,且用法与普通类大不相同.