bind/function使用

boost::function

unction是一个函数对象的“容器”,就像vector容器之类一样。它以对象封装了原始的函数指针或函数对象,能够容纳任意符合函数签名的可调用对象。因此,它可以被用于回调机制,暂时保管函数或函数对象,在之后需要的时候再使用,使回调机制拥有更多的弹性。

看一个例子加深理解:

#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
using namespace boost;

class demo_class
{
private:
	typedef function<void(int)> func_t;    //function类型定义
	func_t func;
	int n;
public:
	demo_class(int i):n(i) {}

	template<typename CallBack>
	void accept(CallBack f)
	{ func = f; }

	void run()
	{ func(n); }
};

void call_back_func(int i)
{
	std::cout<<"call_back_func:";
	std::cout<< i * 2<<std::endl;
}

int main()
{
	demo_class dc(10);
	dc.accept(call_back_func);
	dc.run();
}
在类demo_class中定义了一个function成员,使用void accept进行赋值,在需要的时候使用run来调用这个function成员。

function的使用方法和STL的容器一样。

boost::bind

使用方法:

bind接受的第一个参数是一个可调用的对象f,包括函数,函数指针,函数对象和成员函数指针,后继参数的数量序与f的参数数量相等,这些参数将传递给f作为入参。

绑定完后,bind会返回一个函数对象。在发生调用时,这个函数对象将把之前存储的参数转发给f完成调用。

bind还提供占位符的功能。

看一个function和bind搭配的例子:

#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
using namespace boost;

class demo_class
{
private:
	typedef function<void(int)> func_t;    //function类型定义
	func_t func;
	int n;
public:
	demo_class(int i):n(i) {}

	template<typename CallBack>
	void accept(CallBack f)
	{ func = f; }

	void run()
	{ func(n); }
};


class call_back_factory
{
public:
	void call_back_func1(int i)
	{
		std::cout<< "call_back_factory1:";
		std::cout<< i * 2<<std::endl;
	}
	void call_back_func2(int i, int j)
	{
		std::cout<< "call_back_factory2:";
		std::cout<< i*j*2 <<std::endl;
	}
};

int main()
{
	demo_class dc(10);
	call_back_factory cbf;
	dc.accept(bind(&call_back_factory::call_back_func1, cbf, _1));
	dc.run();
	dc.accept(bind(&call_back_factory::call_back_func2, cbf, _1, 5));
	dc.run();
}
这个例子中,我们将bind绑定成员函数作为参数传递给function容器,而在call_back_factory中的call_back_func2中有两个参数,与我们定义的func_t类型不符,可以使用bind将这个函数改成符合func_t类型的函数对象。


由于function只封装了函数指针和函数对象,或是另一个function对象的引用,所以需要使用bind来扩大function封装的范围,陈硕的关于bind/function的博客 说:如果没有boost::bind,那么boost::function就什么都不是,而有了bind(),“同一个类的不同对象可以delegate给不同的实现,从而实现不同的行为”(myan语),简直就无敌了。


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